![]() Нарды длинные онлайн Длинные нарды – игра, пришедшая к нам с Востока. Ее правила были придуманы в Персии еще 5 тысяч лет назад. Раньше она была любимым развлечением мудрецов и королей, а каждый ее ход имел определенное значение. Позже она стала не менее популярной среди простолюдинов, постепенно распространилась по всему миру и приобрела всеобщую любовь. В наше время эта игра завоевала и компьютерный мир, и теперь в нарды длинные онлайн может сыграть вечерком или в другое свободное время любой желающий. Вы можете стать настоящим профессионалом и даже принимать участие в чемпионатах, если начнете играть в нарды на нашем сайте прямо сейчас. Длиннные нарды онлайн с реальными соперниками! Правила игры в нарды. Нарды длинные - данная онлайн игра рассчитана на взрослых и детей. Играть без регистрации можно на нашем сайте. Здесь нужно знать определенные правила и думать, как правильно сделать следующий ход и обыграть соперника. Если вам поднадоела классическая игра в нарды онлайн, вы всегда можете отвлечься и переключить свое внимание на более разнообразную и динамичную игру в длинные нарды на Luckforfree! Мы предлагаем превосходный дизайн, игру в полноэкранном режиме и хорошем качестве – все это перенесет. Нарды длинные: популярная игра онлайн бесплатно. Пусть любителей этой игры. Берёт фишку в онлайн игре длинные нарды и ходит на ячейку соответствующую сумме выпавших чисел на кубиках. При первом ходе в игре нарды если выпал «Куш» или как говорится дубль, то игрок снимает две фишки и делает ход на ячейку соответствующую числу одно кубика, потом он передаёт ход. Но не стоит думать, что играть в нарды длинные онлайн так просто – эта, казалось бы, незамысловатая игра требует от участников умения мыслить стратегически и иметь навыки комбинаторной борьбы. В то же время нарды длинные считаются наиболее простым вариантом обычных нард, и их правила может быстро освоить любой человек. Немного теории и практики – и вы научитесь играть в нарды не хуже завзятых игроков, заслужив тем самым их уважение. Нарды длинные онлайн могут выступить и в качестве «тренажера»: освоив игру в компьютерном варианте, где вас никто не знает, вы сможете показать свое мастерство и в реальной жизни. Пример игры в длинные нарды с живыми игроками на нашем сайте Играйте в длинные нарды бесплатно Становясь участником этой бесплатной онлайн-игры на нашем сайте, вы получаете возможность играть в вашем браузере с реальными противниками. Это намного увлекательнее, чем играть на пару с собственным компьютером, логику которого продумать невозможно, или с вашим другом, который, стремясь к победе, постоянно применяет одни и те же тактические ходы. Теперь вам не нужно искать того, кто согласиться сыграть с вами в нарды в реальной жизни. Заходите на наш сайт и играйте в длинные нарды бесплатно на виртуальные очки с сильными или слабыми соперниками. ![]() ![]() ![]() При игре в длинные нарды не обязательно постоянно «молчать». Если вас захлестывают эмоции, вы можете это озвучить в чате. Если хотите сыграть один на один с конкретным человеком, пригласите его подобным же образом за отдельный стол. Гибкий функционал и отличная графика на нашем сайте заставят вас позабыть про время и получить истинное удовольствие от игры. Добро пожаловать за столы! Вас ждут реальные соперники, уютная атмосфера и море эмоций! Правила игры в длинные нарды Двое играющих расставляют по 15 шашек - каждый на своей части доски вдоль левой стороны. Располагающиеся в исходном положении шашки называются 'голова', соответственно походить из начального положения значит 'взять с головы'. С головы можно брать только одну шашку за ход. В игре в длинные нарды используется два кубика (зары). При первом ходе игрок в длинные нарды имеет право снять с головы две шашки. Это делается в том случае, если ему мешают шашки соперника, стоящие на голове. Для того, кто делает первый ход, необходимость пойти двумя шашками возникнет при выпадении следующих комбинаций: шесть-шесть, четыре-четыре, три-три. При игре в длинные нарды передвижение шашек производится против часовой стрелки. Из исходного положения черные шашки перемещаются из правой верхней четверти в левую верхнюю, затем в нижнюю левую и, наконец, в свой дом - нижнюю правую четверть. Дом белых находится в верхней левой четверти, куда шашки должны двигаться по следующему маршруту: нижняя левая четверть - нижняя правая четверть - верхняя правая четверть - дом. В длинных нардах отсутствуют сбитые шашки, так как не бывает встречных боев. Розыгрыш первого хода: игроки кидают по одному кубику. Право первого хода достается тому, у кого выпало большее количество очков. Если числа совпали, кидают еще раз. В процессе игры каждый участник производит броски только двумя зарами. После броска игрок в длинные нарды должен передвинуть одну из своих шашек на число клеток, равное выпавшему на одном из кубиков, а затем любую шашку на число клеток, показанное другим кубиком. Например, на зарах выпало четыре-два. В этом случае игрок передвигает одну шашку на четыре клетки, другую - на две. Можно передвинуть только одну шашку на шесть клеток. Правилами запрещено передвигать две шашки на число клеток, показанное на одном из кубиков. Если выпало пять-три, то нельзя передвинуть одну шашку на две клетки, другую на три, а затем еще одну на три. Если на зарах выпадает дубль, т.е. Одинаковое количество очков (два-два, три-три и т.д.), то игрок должен сделать четыре хода, передвинув шашки на столько клеток, сколько показывают зары. В отличие от обычных нард в длинных если шесть шашек расположены перед одной шашкой противника, она считается запертой. Построение непрерывного ряда из шести своих шашек считается идеальным результатом для создания помех шашкам соперника. Нарды длинные онлайн с реальными соперниками на нашем сайте Запрещается: - ставить шашку на лунку, занятую шашкой соперника; - запирать все шашки противника; одна шашка соперника обязательно должна быть впереди заграждения. В ситуации, когда шашки не идут, то есть игрок не может их передвинуть на то количество лунок, которое выпало на зарах (шашки попадают на занятые лунки), все очки пропадают, и игрок пропускает ход. В ситуации, когда можно сделать ход на количество лунок, которое выпало на одном из заров, и нельзя переместить шашку на число лунок, выпавшее на другом заре, выполняется только возможный ход, а очки второго теряются. Игрок не может отказаться от полного хода, даже если он ему не выгоден. В ситуации, когда игрок в длинные нарды может выполнить любой из двух ходов, но только один, он должен выбрать больший. Например, выпала комбинация шесть-четыре. Игрок в длинные нарды может сделать ход на шесть лунок или на четыре. Правильный ход - на шесть лунок. При этом меньшие очки сгорают. Выигравшим в этой игре считается тот, кто первым пройдет полный круг и, оказавшись в доме, выбросит все свои шашки. Проигравший оплачивает заранее оговоренную ставку. Величина проигрыша в длинные нарды В конце игры, если проигрывающий игрок успел снять хотя бы одну шашку с доски, он проигрывает однократную величину ставки. Если проигравший не успел выбросить с доски ни одной шашки, он проигрывает удвоенную ставку, такое окончание игры называется 'марс'.
0 Comments
У вас есть шанс сыграть в казино и при этом не проигрывать деньги. Играйте в виртуальную рулетку, игровые автоматы, покер и блэкджек или просто разлаживайте увлекательные пасьянсы. Любите риск, азартные игры? Тогда заходите к нам. ![]() У нас вы сможете подобрать множество различных игр: игровые автоматы, карточные игры, мяч, наперстки, пасьянсы, покер, рулетка и многие другие. Азартные игры давно привлекают к себе людей. Играть в азартные игры онлайн - это лучшее решение для тех, кто не желает рисковать своим состоянием! На нашем сайте вы получите много удовольствия от посещаемых вами игр. Также у нас вы можете скачивать игры себе на компьютер и получать адреналин, даже когда у вас нет интернета. Если у вас есть давняя мечта сыграть в реальности в азартные игры, то заходите к нам. У нас есть возможность подготовить к ним и испытать свою удачу. При этом все ваши деньги останутся при вас. Играя у нас в бесплатные азартные игры, вы можете ошибаться, а чтобы действительно выигрывать деньги, нужно сначала научиться. После того, как поиграет в азартные игры вместе с нами, вы сможете смело играть в реальных казино. Также, для тех, кто еще не играл в азартные игры, пригодится рубрика о самых популярных развлечениях, которая познакомит вас с самыми знаменитыми и выигрышными азартными играми: нарастающий пасьянс, красный мяч, чемпионат по покеру, техасский покер, равный счет, летний пасьянс, удачливый город ковбоя, пасьянс самураев и многие другие. Играть в азартные игры онлайн - это лучшее решение для тех, кто не желает рисковать своим. Чтобы понять, где же лучше всего играть в Молдове - в каких онлайн казино и наземные казино. ![]() ![]() ![]() ![]() Мы рады представить вашему вниманию игровые автоматы БЕЛАТРА онлайн. В данном разделе собраны игры BELATRA GAMES – это и новые игровые автоматы, и уже давно полюбившаяся классика слот-игр. ![]() Теперь вы сможете оценить игры нашей компании в любое удобное время и из любой точки мира, где есть доступ в интернет. Вы сможете в игровые автоматы БЕЛАТРА играть Играть бесплатно и без регистрации. Также у вас есть возможность перейти по ссылке, зарегистрироваться и играть в казино онлайн на деньги. В данный момент вам доступны следующие игры. • Игровой автомат Lucky Drink – классика слот-игр от компании БЕЛАТРА. Сразитесь с Чертом в удачливости и везении – выбирайте играть Lucky Drink, и пусть удача улыбнется вам! • Игровой автомат Piggy Bank – теперь вы можете в игру Piggy Bank играть в интернете! ![]() Любимые персонажи, звон монет и разбивающиеся копилки ждут вас! • Игровой автомат Africa Gold – яркий и жаркий слот в стиле африканской саванны. Оцените стильную современную графику и оригинальное звуковое сопровождение игры! • Игровой автомат Jewels – если вы хотите играть онлайн без регистрации в самый классический из слотов, то добро пожаловать в Jewels! Символы-драгоценности и быстрый бонус – лучший выбор для вас! • Игровой автомат Anotherland – красочная игра с графикой высокого разрешения и оригинальными призовыми играми с фиксированными wild-символами. Нажимайте играть онлайн и окажитесь в Параллельном Мире! • Игровой автомат Lucky Drink in Egypt – продолжение полюбившейся слот-игры о веселых приключениях Черта! На этот раз главный герой отправляется в Египет, где его ждут невероятные приключения, стать частью которых вы сможете в игре онлайн Lucky Drink in Egypt • Игровой автомат An Escape From Alcatraz – совершить побег из самой неприступной тюрьмы за всю историю человечества? Онлайн-версия популярного слота БЕЛАТРА «Алькатрас» ждет вас! • Игровой автомат The Ghost Walks – новинка от Belatra Games доступна онлайн без регистрации! Веселые призраки, летучие мыши и сундуки, полные сокровищ – все в лучших традициях домов с привидениями. • Игровой автомат Princess Of Swamp – один из самых популярных слотов с интересным бонусом, за время которого лягушка должна превратиться в прекрасную принцессу, а игрок – в настоящего богача! На belatragames.ru вы сможете поиграть в игровые автоматы Играть бесплатно! Вулкан делюкс, платные игровые автоматы вулкан, игровые сайты играть онлайн, игры онлайн азартные игры, игровые автоматы вишня, вулкан казино лягушка, игры. Во-первых, все игровые игровые автоматы вишня Вулкан бесплатно доступны игровым автоматам вишня сайта без регистрации и смс. Лучшие азартные игры на нашем сайте: слоты, рулетка, покер, баккара, блэкджек, кено. Контроль честности, быстрые выплаты. Возможность играть бесплатно и без регистрации. ![]() ![]() Скачать Игровые Автоматы На Телефон Андроид Бесплатно ЖМИ ПО КАРТИНКЕ, ТАМ ПОДРОБНОСТИ В КОММЕНТАРИИ❗ Скачайте Игровые автоматы игры на Андроид бесплатно! Лучшие бесплатные Игровые автоматы игры для Андроид телефона и планшета. Скачать Азартные игры на Андроид. Данный раздел содержит игры различных жанров для nokia 5800 xpressmusic. Здесь Вы сможете скачать как стратегии, аркады, логические, так и стрелялки, драки, спортивные, эротические и многие другие. Играя, Вы можете просто коротать время, а можете развиваться, тренируя свои способности! Игры на 5800 азартные, азартные флэш игры garage                                                 Игры на 5800 азартные Для сервиса гт добавлена поддержка смешанных боев. Чуть позже будут обновлены старые бои. Tipo de esquizofrenia mais comum e também a que responde melhor ao tratamento. Está associada a delírios de perseguição, como pensar que as pessoas os perseguem. Начните играть без регистрации и без смс уже сейчас, и вы сами убедитесь в щедрости игровые аппараты скалолаз и других морских обитателей. У нас можно бесплатно скачать игры для Nokia 5800 XpressMusic. Огромный выбор бесплатных java игр для мобильного телефона Nokia 5800 XpressMusic. Скачать игры бесплатно. Азартные игры без регистрации для нокиа 5800. После обдува в верхней части фильма будет заполнять клеевой момент клипа, а в южнокорейской части появятся кнопки разъяснения. ![]() Игры на 5800 азартные. Игры на 5800 азартные Разработчики ресурса старались подобрать уникальную коллекцию согласно индивидуальным пожеланиям каждого посетителя. Игры на 5800 азартные.Внизу на табло размещены кнопки для выставления ставки, линий, а также клавиша таблицы выплат, игры на азартные 5800. Кстати, размер ставок может быть как минимальным (1 кредит на линию), так и значительным (до 100 кредитов). Но во втором случае выигрыш будет существеннее, 5800 игры на азартные,. Здесь есть обычные и специальные знаки. Ко вторым относятся дикий символ - корона и символ разброса знак евро. Джокер заменяет другие знаки в комбинациях и удваивает при этом выигрыш, а скаттер приносит выигрыш вне зависимости от линий. Фриспин здесь не предусмотрен, зато есть риск-игра, которая в мгновенье ока удвоит приз (если, конечно, не подведет интуиция). Игры на 5800 азартные, скачать безплатно эмуляторы игровых автоматов пирамиды Гирю устанавливают в центре и по углам, при этом на табло должны высвечиваться цифры, соответствующие массе гири. Так проверяют постоянство и точность показаний весов, азартные 5800 на игры, азартные на игры 5800. Чувствительность проверяют наложением на платформу дополнительно гири-допуска, равной по массе допустимой погрешности,. При этом показания табло должны изменяться на соответствующую величину. Третий этап поверки заключается в определении точности показаний весов при максимальной нагрузке. Гирю устанавливают только в одном положении — в центре платформы, при этом чувствительность с помощью гири-допуска не проверяют, так как весы автоматически блокируются и реагируют на нагрузку, превышающую максимальный предел взвешивания, аварийным звуковым сигналом. ![]() В процедуру поверки также входит контроль исправности работы тарокомпенсатора. Если вы хотя бы раз попробуете в игровой автомат aztec gold (пирамиды) играть онлайн бесплатно без регистрации, то наверняка оцените. Играть в игровые автоматы бесплатно и без регистрации в режиме онлайн интересные онлайн-слоты из лучших казино мира попробуйте бесплатные. Бесплатные игровые автоматы на сайте игровой клуб. Лучшие азартные игры, слоты, аппараты - без регистрации и смс. Играть беспл атно игровые автоматы, играть игровые автоматы копилка Для получения выигрыша нужно чтобы на экране выпало три и больше знаков евро, garage флэш игры азартные. Их расположение абсолютно не имеет значения. Мы создали мобильную версию, что бы каждый гемблер смог играть в игровые автоматы как на деньги так и бесплатно. Заходите к нам на официальный сайт и проводите досуг с новыми играми вулкан, азартные флэш игры garage,. Клуб вулкан доступен для игры на деньги, как на рубли так и на доллары. И хотя они созданы просто для вашего развлечения, однако в режиме 'на деньги' могут принести такую прибыль, что вы легко позабудете обо всем остальном. Азартные флэш игры garage. Такого левого навара в этом сезоне у него ещё не случалось. Играть беспл атно игровые автоматы.  Испытайте игровые автоматы онлайн ведь только у нас можно в игровые автоматы играть. Играть беспл атно игровые помимо этих трёх производителей в игровые автоматы играть.  А если сделать качественный ремонт в квартире или доме, то можно существенно увеличить прибыль от аренды, играть беспл автоматы атно игровые. Проекты нашей компаниидобро пожаловать,. Также здесь вас встретит приветливый персонал и приятно удивят добрые цены. Основная цель группы компаний - комплексное развитие проектов в области жилого и коммерческого строительства на черноморском побережье краснодарского края. Целевым городом присутствия стала анапа - один из городов-лидеров по инвестиционному потенциалу в российской части черноморского побережья, атно автоматы беспл игровые играть. Мы создаем высококачественные жилые коммерческие объекты (жилые районы, коттеджные поселки, многоквартирные дома и объекты курортного назначения), гармонично и сбалансировано вписывающиеся в уже существующую структуру района в соответствии с актуальными потребностями покупателей, интересами бизнеса и общества. Итак, друзья, начну всё по порядку – Зовут Сергей годков уж тридцать семь Писать пытаюсь я предельно кратко, Чтоб не устал читатель мой совсем Герой сих строк - явленье непростое – Хоть малый, но в мозгах его есть крен – Рожден я был во времена застоя А жить пришлось в эпоху перемен. В Тулуне организатору азартных игр Мировой судья судебного участка № 91 назначил наказание в виде обязательных работ на срок 200 часов. Как сообщает 7 ноября 2017 года пресс-служба прокуратуры Иркутской области, следствием установлено, что в июне и июле 2017 года. Азартные онлайн игры - слоты, автоматы (free), испытайте настоящий азарт в бесплатных играх без необходимости регистрации. Предлагаем Вашему вниманию онлайн проект Overbetting.RU. Здесь Вы сможете найти полный перечень лучших онлайн казино, букмекерских контор и покер-румов в сети интернет. Главная задача сайта ознакомить Вас с самыми популярными азартными играми в мире. На Overbetting.RU Вы сможете. ![]() ![]() ![]() Заходи посоревноваться и познакомиться! Больше игр в жанре «Азартные». Слотомания - Игровые автоматы! Целуй и Знакомься 2 232 428. Путь Лордов 69 335. Покер Джет 1 977 013. World Poker Club - Покер 5 785 825. Больше игр в жанре «Ролевые». Русский бильярд 1 378 131. Лучший ответ. Алекс Ленинградский Оракул (63741) 9 лет назад. Если в меру-то хорошо! Всяческие психиатры утверждают, что в умеренном количестве, азартные игры-хорошее средство от депрессии. Комментарий удален. Остальные ответы. Руслан Кёниг Профи (829) 9 лет назад. Однозначно плохо! Афоризмы: АЗАРТНЫЕ ИГРЫ Афоризм: Рейтинг * Мудрый входит в азарт, не переступая его порога.(Леонид С. Сухоруков) Автор: [ 2 ] Азарт горячечному бреду подобен. Автор: [ 2 ] Азарт – стрессовое состояние, вызванное ожиданием фантастического везения. Автор: [ 4 ] Азарт – суррогат вдохновения. Автор: [ 2 ] Азарт — преследование потерь. Автор: [ 3 ] Азарт- бег наперегонки с поносом Автор: [ 0 ] Азартная игра – проверенный метод морального и материального опустошения личности. Автор: [ 3 ] Азартная игра, именуемая бизнесом, неодобрительно смотрит на бизнес, именуемый азартной игрой. Автор: [ -1 ] Большинство посетителей игровых клубов и казино приходят туда не выигрывать, а – отыгрываться. Автор: [ 1 ] Брак - единственная азартная игра, благословляемая церковью. Автор: [ 4 ] Булочкину 1 раз в жизни все-таки повезло, когда он выиграл в денежно-вещевой лотерее 2 пачки бумаги для печатания денег на лазерном принтере. Целых 8 лет, сидя на зоне, он вспоминал об этом счастливом дне Автор: [ 0 ] В игровых клубах чаще можно встретить неудачников, а не победителей. Автор: [ -1 ] В Лас-Вегасе есть абсолютно все, что нужно для азартных игр: кости, рулетка, игральные автоматы и церкви для немедленного венчания. Автор: [ 0 ] В ЛоТТо миЛЛион я не выигРРал ни коППейки. Автор: [ -5 ] В номинации 'Самое бестолковое вложение денег' игровые клубы всегда будут фаворитами. Автор: [ 0 ] В очередной раз проигравшись в казино, верующий человек, вдруг, вспоминает, что 'азартные игры - это не от Бога!' В теме АЗАРТНЫЕ ИГРЫ собрано 248 афоризмов с момента создания сайта. Афоризмы, цитаты и высказывание на тему азартных игр мы собрали для вас боле 80 лучших фраз об азартных играх.. Деньги, которые тратятся – скудные, а те которые ставятся – плодоносные. Пьетро Аретино. Признайся: ставя на красное и черное, ты все же не теряешь надежды выиграть. Цитаты и афоризмы об азартных играх. Об Игре: она есть жизнь и смерть; пространство и время; рок и случайность.,, Серьезное - вовсе не антоним игры. Карточный долг по суду был недействителен, как и долг, взятый для игры, если дающий знал, что деньги берутся для игры. Перед вами афоризмы и цитаты про азартные игры. Это достаточно интересная и неординарная. Азартные игрыафоризмы, цитаты, фразы, статусы, высказывания, выражения, изречения. Автор: [ -2 ] Вот из-за этих лотерей теория вероятности никогда не станет аксиомой. Автор: [ 0 ] Всем посетителям игровых клубов стоило бы помнить фразу из молитвы «Отче наш»: «И не введи нас во искушение, но избавь нас от лукавого» Стоит сделать такую надпись у каждого игрового аппарата Автор: [ 0 ] Всех, кто еще считает жизнь лотереей, приглашаем посетить наш лохотрон! Автор: [ 0 ] Выиграть в лотерею ещё не значит обыграть жизнь. ![]() ![]() Автор: [ -3 ] Выиграть по лотерейному билету автомобиль, всё равно, что выиграть по железнодорожному билету - поезд. Автор: [ 0 ] Выигрок проиграка оберёт наверняка. Автор: [ 0 ] Выигрыш по лотерее не добавит вам счастья, но откроет перед вами реальные возможности стать счастливым. Автор: [ -3 ] Да заведите же меня! Я завожусь с пол-оборота. Автор: [ -2 ] Ему везло в карты чаще, чем полагается порядочному человеку. Автор: [ -1 ] Жизнь - азартнейшая из игр. Автор: [ 0 ] Игральный автомат: мышеловка на дураков. Автор: [ 0 ] Играть, значит, жить (Тамара Данелия) Автор: [ 0 ] Индейцы ставят на красное, афроамериканцы на чёрное, арабский мир на зелёное - куда же ставить россиянам? Автор: [ -1 ] Казино – это такое место, где простой человек и миллиардер могут, по воле случая, легко стать миллионерами. Автор: [ -3 ] Как сделать человека счастливым? Отобрать у него все и вернуть половину. Он буде безумно счастлив.:-) Автор: [ 2 ] Клуб, в котором слишком много членов, перестает быть клубом. Автор: [ 4 ] Когда собака ничего не делает дома-она лает на каждую муху,-во время охоты она мух не замечает. Автор: [ 0 ] Кто возьмет билетов пачку,- Тот получит водокачку! Автор: [ 1 ] Кто играет на деньги, тот приобретает духовную дебильность. Автор: [ 1 ] Лотерея - наиболее точный способ учета количества оптимистов. Автор: [ 0 ] Лотерея - узаконенная азартная игра, где в качестве лоха выступает государство. Автор: [ -1 ] Лотерея - это когда тебе обещают, что выпадет счастье, а выпадают зубы. Автор: [ 3 ] Лотерея - это не охота за удачей, это охота за неудачниками. Автор: [ 2 ] Лотерея неудач - единственная беспроигрышная лотерея. Автор: [ 3 ] Любая лотерея - это математически обоснованное надувательство людей. Автор: [ -2 ] Любители игровых аппаратов, с увеличением срока стажа, все больше и больше понимают: почему Достоевский (тоже любивший проиграться) называл некоторые свои произведения 'Идиот', 'Бесы' и т.п. Автор: [ 3 ] Манипулятор - это искусный игрок с жизнью, который постоянно стремится скрыть свою пустую карту. Автор: [ -1 ] не держите зло, держите нежно. Автор: [ 4 ] Нет веры тверже, чем вера в игральные автоматы. Автор: [ 5 ] От невезения до азарта - один шаг. Автор: [ 2 ] Пока игрок проигрывает, проигрыватель поигрывает. Автор: [ -2 ] При любом раскладе карт - только азарт всегда в выигрыше. Автор: [ 4 ] [ назад] []. Афоризмы, цитаты и высказывание на тему азартных игр мы собрали для вас боле 80 лучших фраз.. Деньги, которые тратятся – скудные, а те которые ставятся – плодоносные. Пьетро Аретино Признайся: ставя на красное и черное, ты все же не теряешь надежды выиграть на зеленое! Станислав Ежи Лец Все на свете любят игру; и люди самые благоразумные охотно отдаются ей, пока не увидят всех сопряженных с нею насилий, уловок, заблуждений, потери денег и времени, пока не поймут, что на нее можно затратить всю жизнь. Монтескье Казино – это такое место, где простой человек и миллиардер могут, по воле случая, легко стать миллионерами. Владимир Борисов Кто уклоняется от игры, тот ее проигрывает. Ришелье Счастливейший из игроков тот, кто от игры только разорился. М.Сафир Играть — это производить опыты со случаем. Новалис Азарт — это состояние, в которое мы входим, выходя из себя. Жемчужников Мудрый входит в азарт, не переступая его порога. Сухоруков Игрок — это вор, который крадет, не рискуя попасть под суд. Оксеншерна Начинают играть для развлечения, продолжают от скупости, а заканчивают тем, что игра становится страстью. Брюэс Карточная игра — явное обнаружение умственного банкротства. Не будучи в состоянии обмениваться мыслями, люди перебрасываются картами. Шопенгауэр Среди увлекающихся азартной игрой нет пессимистов. Рюноскэ Азартная игра, именуемая бизнесом, неодобрительно смотрит на бизнес, именуемый азартной игрой. Амброз Бирс Твои шансы выиграть в лотерею возрастут, если ты купишь билет. Уинстон Грум В Лас-Вегасе есть абсолютно все, что нужно для азартных игр: кости, рулетка, игральные автоматы и церкви для немедленного венчания. Автор неизвестен Брак единственная азартная игра, благословляемая церковью. Автор неизвестен Лотерея наиболее точный способ учета количества оптимистов. Обухов Не во всякой игре тузы выигрывают. Козьма Прутков Страсть к игре — самая сильная из страстей. Александр Пушкин Игра — наркотик. Азарт — игла. Фольклор Человек- существо азартное. Хорошего ему мало. Ему подавай самое лучшее. Чарлз Лэм Я убежден, что Бог не играет в кости. Альберт Эйнштейн Игроку всего тяжелее перенести не то, что он проиграл, а то, что приходится прекращать игру. Мадам де Сталь Умей поставить в радостной надежде на карту все, что накопил с трудом. И проиграть, и нищим стать, как прежде, И никогда не сожалеть о том. Р.Кипплинг Игрок — это вор, который крадет, не рискуя попасть под суд. Оксеншерна Нет человека, которому бы в жизненной лотерее доставались одни выигрыши. Болеслав Прус Там где правила игры не позволяют выиграть, английские джентльмены меняют правила. Ласки Азартная игра, именуемая бизнесом, неодобрительно смотрит на бизнес, именуемый азартной игрой. Амброз Бирс Нет человека, которому бы в жизненной лотерее доставались одни выигрыши. Болеслав Прус Не садись играть без царя в голове, и без туза в рукаве. Евгений Кащеев Тузы берут взятки. Таковы правила игры. Евгений Кащеев Если играешь по всем правилам, выигрыш становится исключением. Евгений Кащеев Брак — единственная азартная игра, благословляемая церковью. Неизвестный автор Выигравший никогда не скажет: «Это всего лишь игра». Глория Коупленд В играх без правил правила нужно знать особенно тщательно. Александр Самойленко Любовь — это игра в карты, в которой блефуют оба: один, чтобы выиграть, другой, чтобы не проиграть. Анри Ренье Игра — это большой мешок обманов. Лоренс Оливье Помни: неважно, выиграешь ты или проиграешь; важно лишь, выиграю или проиграю я. Даррин Вейнберг -Верите ли вы в Бога? — спросил прокурор Нафтулу. -Пусть в Бога верит тот, кто выиграл двести тысяч, — ответил старик. Бабель Величайшее искусство жизни заключается в том, чтобы ставить поменьше, а выиграть побольше. Сэмюэл Джонсон Одно из величайших несчастий, которые могут случиться с человеком, — выигрыш на скачках в юные годы. Дэнни Макгурти Все ожидают выигрыша в лотерее, даже те, кто не покупает лотерейных билетов. Антоний Слонимский Признайся: ставя на красное и черное, ты все же не теряешь надежды выиграть на зеленое! Станислав Ежи Лец Если партнер говорит тебе, что выкладывает все карты на стол, прежде всего смотри на его рукава. Лорд Хор-Белиша В политике не играют, а только без перерыва тасуют карты. Кароль Ижиковский Ставя все на одну карту, рассмотри хорошенько обе ее стороны. Эвгениуш Коркош Он поставил все на одну карту. Вышла другая. И он выиграл — стал великомучеником. Станислав Ежи Лец Бизнес — увлекательнейшая игра, в которой максимум азарта сочетается с минимумом правил. Билл Гейтс Жизнь — игра с постоянно меняющейся системой правил. Андрей Шемякин Важно не то, проигрываем ли мы в игре, важно, как мы проигрываем и как мы благодаря этому изменимся, что нового вынесем для себя, как сможем применить это в других играх. Странным образом поражение оборачивается победой. Ричард Бах По сравнению с писательством игра на скачках — солидный, надежный бизнес. Джон Стейнбек Множество всяческих игр (не все я здесь перечислил) Время, бесценную вещь, нам помогает убить. Авидий Что ни толкуй Вольтер — или Декарт, Мир для меня — колода карт, Жизнь — банк: рок мечет, я играю И правила игры я к людям применяю. Михаил Лермонтов Если мужчина говорит: «Это глупая детская игра», — значит, это игра, в которой он проигрывает своей жене. 'Закон Эпперсона' Взмахи рук банкомета, сдающего карты, возвратно-поступательные движения лопаточки крупье, сгребающего фишки, и встряхивание стаканчика с игральными костями, все это соответствует сублимации полового акта и мастурбации. Зигмунд Фрейд Нужно уметь и проигрывать. Иначе нельзя было бы жить. Эрих Мария Ремарк Не «очко» обычно губит, а к одинадцати туз. Михаил Круг Когда на руках выигрышные карты, следует играть честно. Оскар Уайльд Игрок должен обладать выдержкой и при проигрыше не опрокидывать шахмотной доски. Ромен Роллан Бывает, что человек отлично тасует карты, а играть толком не умеет. Френсис Бэкон Что с религией, что с азартной игрой, получается одно и то же: начавши дураком, кончишь плутом. Вольтер Обмануть дьявола не грешно. Дефо Тот, кто оставляет все на волю случая, превращает свою жизнь в лотерею. Томас Фуллер Двух вещей хочет настоящий мужчина: опасностей, и игры. Именно поэтому ему нужна женщина — как самая опасная игрушка. Фридрих Ницше Начинают играть для развлечения, продолжают от скупости и кончают тем, что игра становится страстью. Франсуа Поль Брюэс Мошенники смеются над честным человеком, который играет с ними честно. Сегюр Кто готов поставить на карту все свое состаяние, в том, несомненно, сказывается азарт мошенника. Мадам де Баши Можно отрицать почти любую абстракцию: право, красоту, истину, добро, дух, Бога. Можно отрицать серьезность. Игру — нельзя. Йохан Хейзинга Кабы не покер, то жизнь ваша в Москве была бы совершенно несносна. Михаил Булгаков Игра вообще нравится нам потому, что она распаляет нашу скупость, т.е. Надежду иметь большее. Монтескье афоризмы на тему азарт, цитаты на тему азарт, афоризмы азартных людей, цитаты азартные игры Казино Марафон бет — это казино с долгой и солидной историей. Бонус за регистрацию и Cashback Развитая система бонус поощрений, моментальный выводы денежных средств. «Play Fortuna» - Плей Фортуна Казино Большой БОНУС ПАКЕТ- 75 Бесплатных вращений для новых клиентов, Бонус за регистрацию и Cashback, разнообразные удобные методы пополнения счета, оперативный чат поддержки и быстрые выводы средств. Бесплатные вращения в подарок Без депозита. На первый депозит предлагают получить очень заманчивый бонус 500% + фриспины без вейджера, до 100 000 руб и Cashback Crazy Vegas Casino — бесплатные спины за регистрацию, до 300% на первый депозит. Сумасшедшие, акции, бонусы и турниры ждут вас. Что такое азартные карточные игры? В этот раздел включены карточные игры, в которые преимущественно играют ради азарта и денег. Это вовсе не означает, что некоторые из них представляют меньший интерес или не требуют мастерства в игре, чем те, что включены в Раздел 2 «Простые карточные игры». На самом деле «Блэк джек» и «Покер» в особенности требуют от игроков высокого уровня мастерства. Ряд игр относятся к профессиональным, и их редко можно встретить за пределами казино и игорных клубов. Другие являются играми для узкого круга знакомых, распространенными и для повседневной игры. Раздел карточных игр включает в себя большой список азартных, популярных, логических. Карточные игры с 36-ю картами, в классификаторе карточных игр библиотеки Конюхова Александра. Игры казино и игорных клубов. В зависимости от типа игры, ставки в казино и игорных клубах заключаются либо против крупье, выступающего в роли банкомета, либо против других игроков. Кроме выигрышей в роли банкомета в ряде игр, крупье получает от игроков деньги за работу своих служащих, а также берет свой процент. В данном разделе описываются следующие игры казино и игорных клубов: «Баккара/Шмен-де-фер», «Блэкджек», «Карточный крепс», «Фаро», «Монтебанк», «Покер», «Кожаный мяч», «Тренте-э-куаранте» и «Зигинетте». В некоторые из этих игр можно играть и дома. ![]() Игры «в своем кругу». В таких играх банкометом выступает один из игроков, принимающий ставки всех остальных. Но в отличие от казино в играх «среди своих», чтобы уравнять шансы игроков, роль банкомета перемещается по кругу — нередко после каждой партии. ![]() В данный раздел включены следующие игры для «своего круга»: «Туз, двойка, валет», «Банкир и брокер», «Блюхер», карточные «Положи— возьми», китайский «Фэн-тэн», «Хоггенхеймер», «Бега», «Ландскнехт», «Монтебанк» (частная версия), «Польский банчок», «Красное и черное», «Красная собака» (версия с банкометом), а также «Скользкий Сэм». Игры с банком. В этих азартных играх банкомет отсутствует. Вместо этого ставки всех игроков принимают форму взносов в общий банк. Во многих играх весь банк затем берется одним игроком — обычно в конце каждой партии, — но в других банк функционирует как копилка фишек, из которой, игроки получают фишки в зависимости от их успеха. Игры с банком, включенные в раздел: «Бан-го», «Кентукки-дерби». «Красная собака», «Тридцать пять». «Тридцать одно» и «Яблон». ПРИМЕЧАНИЕ: КАК ДЕЛАЮТСЯ СТАВКИ Ставочные фишки. При игре «в своем кругу» можно использовать любые фишки, спички или любые другие одинаковые предметы. ![]() Предварительная ставка. Это взнос в общий банк ставок перед сдачей. Ее могут делать все игроки, а иногда только сдающий. Общепринятой формой, в которой выражаются соотношения ставок и выплат по ним, являются следующие выражения: а) «х к у» (например, 30 к 1, записываемое также как 30-1), в этом случае ставка игрока возвращается вместе с выигрышем (что дает игроку, поставившему одну фишку по ставке 30 к 1, возврат в 31 фишку); б) «х за у» (например, 30 за 1), в этом случае ставка игрока возвращается как часть выигрыша (что в нашем примере дает общий возврат в 30 фишек). С ПРОФЕССИОНАЛЬНЫМ ИГРОКОМ КАК БАНКОМЕТОМ Цель игры. Игроки ставят на то, что ни одна из трех вскрытых в игре карт не будет ни тузом, ни двойкой, ни валетом. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Тасование и снятие колоды. Банкомет тасует. Право тасовать имеет каждый игрок, но банкомет делает это последним. Затем колоду снимает любой игрок, кроме банкомета. Подготовка к игре: 1) Банкомет берет с низу колоды три карты втемную, удостоверившись, что никто не видел их номинала. По правилам, это «мертвые» карты, и их откладывают в сторону. 2) Затем банкомет снимает с колоды две группы карт, удостоверившись, что никто не видел нижнюю карту каждой группы, и кладет их рубашкой вверх рядом с оставшейся частью колоды, так что теперь на столе находятся три группы карт. Ставки и правила игры. Каждый игрок, кроме банкомета, может сделать ставку. После этого банкомет переворачивает три группы лицевой стороной вверх, вскрывая нижнюю карту каждой группы. Если какая-либо карта из этих трех является тузом, двойкой или валетом, банкомет забирает все ставки. Если ни одна карта не имеет такого номинала, банкомет оплачивает ставки 1 к 1. Продолжение игры. Все карты колоды собираются, тасуются, а затем снимаются для следующего круга игры. С ЛЮБИТЕЛЕМ КАК БАНКОМЕТОМ Иногда «любитель» хочет стать банкометом. В таком случае профессиональный игрок предлагает следующую версию, в которой игроки ставят на то, карты какого номинала вскроются. «Ты банкуешь, говорит 1 игрок, — а мы будем гадать. Ты не можешь не выиграть». При большой афере с заранее намеченной жертвой профессиональный игрок может предложить этот вариант с самого начала. Игроки ставят на то, что одна из трех вскрытых карт будет иметь один из трех указанных номиналов. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Тасование, снятие и подготовка к игре. Аналогичны версии с игроком-банкометом. Каждый игрок, кроме банкомета, может сделать ставку. Иногда ставят на то же, что и в первом варианте, то есть на туза, двойку, валета. Но обычно три номинала меняются в каждой партии и выбираются игроками, делающими ставки. Это создает у банкомета впечатление, что его шансы выше. Правила игры. Банкомет переворачивает три группы карт лицевой стороной вверх, вскрывая нижнюю карту каждой группы. Если ни одна из трех карт не имеет одного из трех номиналов, на которые ставили, банкомет забирает все ставки. Но если вскрываются один или более номиналов, банкомет оплачивает все фишки 1 к 1 (заметим, что он платит только 1 к 1, даже если вскрылись два или три номинала). Продолжение игры. Аналогично первой версии. Игры семейства «Баккара» и «Шмен-де-фер» произошли от «Баккара», в которую играли во французских казино в 1830-х годах. В нынешнем столетии эта игра стала популярна в казино всего мира. Ниже описаны три базовых вида игры. Игроки: не менее двух, но обычно семь и более. Нередко ставки могут делать и те, у кого нет места за столом. Казино предоставляет крупье, который помогает игрокам делать ставки и рассчитываться по ним, консультирует по вопросам правил и шансов, а также взимает с игроков процент казино. Крупье также играет роль «банкомета», когда банк игры обеспечивается казино. Казино берет почасовую оплату за крупье и его помощников, а также за обеспечение порядка при игре. Цель игры состоит в том, чтобы поставить на выигрышный расклад, то есть на расклад, чья стоимость в очках превышает остальные. Расклады состоят из двух или трех карт. Карты имеют следующую стоимость: а) карты-картинки и десятки, не оцениваются; б) тузы. 1 очко; в) все остальные карты — свой числовой номинал. При расчете стоимости расклада десятки игнорируются, — например, пять плюс семь учитываются как два, а не 12. Соответственно, максимально возможная стоимость расклада — 9. Базовая последовательность игры такова: 1) прием ставок; 2) сдача раскладов; 3) получение по требованию дополнительной карты; 4) сравнение раскладов и расчет по ставкам. Игровые принадлежности. Используются несколько стандартных колод игральных карт. Среди других аксессуаров: а) тяжелый стол с мягкой обивкой, покрыты зеленым сукном, на которое нанесена разметка для 9 или 12 игроков; б) короб, или «подкова», с картами, из которого карты сдаются по Одной за раз; в) ящик для сброса, расположенный под прорезью в столе; г) деревянные лопаточки, которыми распределяются карты и деньги между игроками. Отличительные признаки «Шмен-де-фер» таковы: роль сдающего/банкомета быстро передается от игрока к игроку; сдается один расклад банкомету и один – другим игрокам; ставки можно делать только против банка. Используются 6 или 8 стандартных колод карт. Тасование 1) Сдающий кладет колоды на стол рубашкой вниз, 2) Игроки и сдающий берут карты, делят их на группы и тасуют, а затем смешивают. 3) Сдающий собирает карты, в последний раз перетасовывает и складывает их в одну колоду. 4) Он просит одного из игроков снять колоду, или делает это сам, после того как игрок с помощью карты-индикатора (чистой либо рекламной карты) обозначает место снятия. 5) Зачастую сдающий вставляет в колоду еще одну карту-индикатор, за восемь или десять карт до ее конца. 6) Сдающий помещает колоду в «башмак» рубашкой вниз. 7) В заключение он достает из «башмака» три или четыре карты, показывает их игрокам и сбрасывает. Выбор первого банкомета осуществляется: а) по жребию; б) посредством торговли, когда игроки заказывают величину «банка»; в) по согласию, когда банк предлагается сначала первому игроку слева или справа (в зависимости от правил казино) от крупье, а затем по очереди всем игрокам, по или против часовой стрелки до тех пор, пока кто-то из них не примет банк. Крупье передает «сапожок» первому банкомету. Размер банка. При первой игре банкомета размер банка определяется: а) заказом игрока, если банк был взят на торговле; б) любой суммой, которой готов рискнуть банкомет, если он взял банк по жребию или по согласию. При всех последующих играх данного банкомета размер банка составляет первоначальную величину плюс последующие выигрыши. Ставки делаются до того, как начинается сдача карт. Игроки могут делать ставки только против банка, — то есть на то, что банк проиграет. Общая сумма ставок в одной игре ограничена размером банка, — банкомет ни в коем случае не обязан выплачивать выигрыши по ставкам сверх этой величины. Первым делает ставку игрок справа или слева (в зависимости от правил казино) от банкомета. Та часть банка, которую он не «закрыл», может быть предметом ставки следующего по очереди игрока. Ставки делаются игроками по очереди до «закрытия» всего банка несколькими ставками; до того, как кто-то заявил (закрываю) «Банк!», или до того, как это сделают все желающие. Сторонние наблюдатели могут делать ставки, если часть банка осталась «незакрытой», или один из них заявил «Банк!» Если банк закрыт не полностью, непокрытая величина оставляется не разыгранной и удерживается банкометом вне зависимости от того, выигрывает он или проигрывает. Закрытие всего банка. Если игрок или сторонний наблюдатель же-лает сделать ставку на величину всего банка, он заявляет (закрываю) «Банк!». В этом случае все остальные ставки аннулируются. Если полностью закрыть банк хотят двое и более игроков, приоритет имеет игрок, закрывавший банк в предыдущей игре. В ином случае, игрок, занимающий место за столом, имеет преимущество перед сторонним наблюдателем, а среди игроков приоритет отдается игроку, сделавшему ставку ранее других. Правила игры. Игра идет следующим образом: 1) Банкомет сдает два расклада по две карты в каждом. Карты сдаются по одной и втемную, попеременно на стол и самому банкомету. На столе представляет всех игроков, ставящих против банкомета. Его разыгрывает тот, кто сделал против банка самую крупную ставку. Если имеются две равные ставки, предпочтение отдается игроку, находящемуся ближе к банкомету. 2) Игрок и банкомет изучают свои расклады, не показывая их. 3) Если расклад игрока дает в сумме 8 или 9, он называется «натуральным» и незамедлительно объявляется и вскрывается. 4) Если у игрока натуральный расклад, банкомет вскрывает свои собственные карты. Если натуральным является только расклад игрока, все ставки игроков выигрывают. Если оба расклада натуральные, 9 бьет 8. Если оба расклада натуральные одного достоинства, имеет место «ничья», и все ставки возвращаются. 5) Если игрок не имеет натурального расклада, он говорит «Пас». После этого банкомет изучает собственный расклад и, если он натуральный, немедленно объявляет об этом и выигрывает все ставки. 6) Если после изучения раскладов ни один из них не оказался натуральным, игрок может «добрать» (потребовать еще одну карту в открытую) или остаться «при своих». Его решение должно основываться на законах математической вероятности (см. Таблицу) за исключением того, что в некоторых случаях игроку, который банкует, позволено игнорировать эти правила. 7) Будет банкомет после этого добирать другую карту или останется при своих, зависит от карты, которую он только что сдал игроку (см. Таблицу) за исключением того, что если банкомет имеет на руках пять карт, а его соперник — четыре, то и также может игнорировать правила добора. 8) Расклады вскрываются. Если имела место какая-либо ошибка, банкомет обязан исправить ее. Выигрывает расклад, дающий в сумме 9 очков или находящийся ближе всего к девяти: а) Если суммы равны, все ставки возвращаются. Б) Если банкомет выиграл, он собирает все ставки за вычетом комиссионных казино. В большинстве стран казино берет процент (обычно 5%) с выигрыша банкомета. Иногда не облагаются процентом выигрыши по первому раскладу игрока как банкомета (в странах, где процентные комиссионные незаконны, все казино получают прибыль с почасовой ставки, взимаемой ими). В) Если банкомет проиграл, каждый игрок получает ту часть банка, которая была покрыта его ставкой. Держать банк. Если банкомет выиграл партию, он может удержать за собой банк на следующую партию. В таком случае банк следующей партии включает первоначальные ставки плюс выигрыш за вычетом соответствующих комиссионных. Игроку, который держит банк, не разрешается в промежутках между партиями изымать часть своего выигрыша. Если сумма первоначального банка и выигрыша превышает уста-установленный казино предел ставок, излишек не является предметом ставки. Передача банка. Если банкомет выиграл партию, но решил не удерживать за собой банк, он может взять свой выигрыш и передать банк. В таком случае: а) банк по очереди предлагается игрокам, пока один из них не примет его, после чего новый банкомет определяет размер своего банка; б) крупье казино проводит неформальный аукцион, и банк достается игроку, который составит банк, равный тому, который только что был сдан. Потеря банка. Если банкомет проиграл партию, банк по очереди предлагается игрокам — как и при решении банкомета передать банк (аукцион не проводится). Перетасовка карт. Карты не перетасовываются до тех пор, пока не будет разыграно по меньшей мере 5/6 «подковы» — и обычно пока не останется всего несколько последних карт. Известная также как «Баккара с двойным столом», «Баккара-банк» является старейшей европейской формой этой игры. Отличительные признаки «Баккара-банк» таковы: а) роль банкомета передается от игрока к игроку реже или вообще постоянно держится за казино; б) сдаются один расклад банкомету и два другим игрокам; в) ставки можно делать только против банка. За исключением особых случаев, правила игры аналогичны правилам «Шмен-де-фер». Используются три стандартные колоды. В основном роль банкомета постоянно удерживается за казино. Явно выделяющуюся среди других форму этой игры в Лас-Вегасе можно назвать «Баккара», «Шмен-де-фер» или «Баккара/Шемин-дефер». Отличительными признаками игры в Лас-Вегасе являются: а) роль банкомета обычно постоянно удерживается за казино, хотя и может время от времени вращаться среди игроков; б) сдается один расклад игроку; в) ставки можно делать и вместе с банком, и против него. Используются шесть или восемь стандартных колод. Когда роль банкомета перемещается среди игроков, правила игры с банком аналогичны «Баккара-банк». Более распространены случаи, когда банк держит казино, и тогда имеет место следующие правила: а) пределом ставок на расклад является не размер банка, а лимит, установленный казино (который иногда, однако, поднимается по просьбе игрока); б) отсутствует ставка «банко», и нет необходимости в правилах, регламентирующих прецеденты ставок; в) игра ведется и с одним игроком; г) казино взимает комиссионные (обычно 5%) с выигрышных ставок. Прием ставок. Игроки могут ставить на банк или против него. Игрок, ставящий на выигрыш банка, помещает свою ставку определенным образом пронумерованный участок в центре стола. Игрок, ставящий на проигрыш банка, помещает свою ставку на нумерованный участок перед собой. Игрок может также поставить на то, что банк наберет натуральные 8 или 9; в случае успеха ему оплачивают ставку 9 к 1. Правила игры. Аналогичны «Шмен-де-фер» за исключением того, что все опции игроков и банкомета отсутствуют, и игра становится игрой с добиранием карт. Таким образом: а) игрок обязан добирать, если его расклад дает в сумме 5; в) банкомет обязан добирать, если его расклад дает 3 очка, когда он сдал 9; или 5 очков, когда он сдал 4. В этом карточном варианте «Бинго», играемом в залах для «Бинго», игроки не закрывают номера на карточках, а вскрывают разыгрываемые карты. Игровые принадлежности: 1) две стандартные колоды из 52 карт с разными рубашками; 2) игровые фишки. В игре могут участвовать от трех до десяти человек. Каждый игрок стремится первым закрыть все свои вскрытые карты. Первый сдающий. Определяется сдачей до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды. Сдающий и игрок слева от него тасуют каждый по одной колоде карт. Затем каждая колода по отдельности предлагается игроку справа от сдающего для обычного снятия. Предварительная ставка. Перед каждой сдачей каждый игрок, включая сдающего, вносит в банк равную согласованную сумму. Из одной колоды сдающий распределяет по пять карт каждому игроку, включая себя, в открытую по одной за круг. Остаток колоды затем убирается в сторону и находится вне игры. Правила игры. Игроки сортируют свои карты, выложив их перед собой лицевой стороной вверх. Затем сдающий берет вторую колоду карт и сдает верхнюю карту в открытую на стол, объявляя при этом ее достоинство и масть. Если у кого-то из игроков, включая сдающего, лежит идентичная вскрыта карта из первой колоды, он переворачивает эту карту рубашкой вверх. Затем сдающий берет следующую карту с верха второй колоды и сдает ее в открытую на стол, объявляя при этом ее достоинство и масть. Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не перевернет рубашкой вверх все свои карты. Он объявляет об этом, воскликнув «Банго!» Проверка. Сдающий проверяет расклад игрока, сделавшего это заявление, сравнив его с картами, сданными из второй колоды. Смена сдающего. В каждой партии право сдавать перемещается па одного игрока влево. Эта простая игра отличается очень быстрым приемом ставок. Известная также под названиями «Голландский банк» и «Слепая калоша», она проводится в нескольких слегка различающихся вариантах. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). Игроки: двое и более. Иерархия карт обычная (туз старше всех). Масти равны между собой. Игроки стараются сделать ставку на карту более высокого достоинства, чем та, на которую поставил банкомет. Первый банкомет. Определяется снятием сверху. Тасование и снятие осуществляются обычным образом. Пределы ставок согласовываются заранее. Базовая форма игры: 1) банкомет снимает с колоды несколько групп карт; одну для себя и по одной для каждого из остальных игроков; 2) игроки делают ставки на свои группы карт, положив рядом с ни-ми фишки (или деньги); 3) банкомет переворачивает все группы карт, вскрывая нижнюю карту каждой; 4) банкомет забирает ставки, сделанные на группы с картами достоинством ниже, чем его собственная. По группам с большим достоинством он оплачивает ставки 1 к 1. «Блэк джек» является самой распространенной в мире карточной игрой с банком. Он также известен как «BJ», «Двадцать одно» и «Понтун». Существуют два основных его вида: с «переменным банком», в который обычно играют в частном кругу, и с «постоянным банком», игрой казино. У этих видов игры много общих черт. Игру ведут банкомет/сдающий и от одного и до шести — семи и более игроков (в играх в частном кругу может участвовать до 14 игроков). Стоимость карт в очках. Используются стандартные игральные карты. A) Tyз оценивается в 1 или 11 очков по желанию владельца; б) карта-картинка стоит 10 очков; в) все остальные карты оцениваются по своему номиналу; джокер, если он имеется, является только картой-индикатором и в игре не участвует. Каждый игрок старается набрать в своем раскладе больше очков, чем сдающий, — но стоимость его расклада не должна превышать 21 очко. Расклад, набравший свыше 21, немедленно проигрывает, Расклад из двух карт стоимостью ровно 21 очко (кар-та-картинка или 10 и туз) называется «очко» или «блэк джек». Прием ставок. За исключением сдающего, каждый игрок делает ставки в начале каждой партии. Разрешается ставить только против сдающего. В конце каждой партии сдающий платит тем, у кого стоимость расклада превышает его собственную. Сторонние наблюдатели могут, если это разрешено, ставить на расклад любого игрока, но не на расклад сдающего. Базовый порядок игры: 1) прием ставок и сдача каждому игроку по две карты; 2) добор по требованию каждым игроком по очереди дополнительных карт — сдающий делает это последним; 3) проведение расчетов по ставкам. Стандартная колода из 52 карт (или иногда две перетасованных друг с другом колоды) плюс джокер, не участвующий в игре. Первый банкомет/сдающий определяется сдачей: обычно все решает первый туз, но в некоторых вариантах — первый «блэк-джек». Смена банкомета сдающего. Существуют две альтернативные системы: 1) каждый игрок проводит пять партий в качестве банкомета), после чего эта роль переходит к следующему игроку слева; 2) право сдавать перемещается каждый раз, когда в партии было «очко» — то есть когда первые две карты игрока дали в сумме 21. Игрок с натуральным «очком» имеет право стать новым банкометом) по завершении данной партии. Когда натуральное «очко» выпадает у двух и более игроков, преимущество имеет игрок, находящийся ближе всего к сдающему слева. Если все игроки с натуральным «очком» отказались, текущий банкомет/сдающий остается на своем месте. Если он тоже отказывается, то эта роль предлагается по кругу по часовой стрелке, начиная слева со второго игрока, текущего банкомета/сдающего. Если все отказались, новый банкомет/сдающий выбирается так же, как и первый. Аукцион банка. Иногда игры в частном кругу проводятся так, что судьбу банкомета всегда определяет аукцион. Во всех частных играх игрок, больше не желающий быть банкометом, может в промежутках между партиями оставить банк и провести аукцион. Однако, если заявок не поступило, он проигрывает банк и право сдавать первому игроку слева от себя или, если этот игрок отказался, банк и право сдавать предлагаются по кругу по часовой стрелке, пока кто-то не примет их или пока нового сдающего не придется выбирать первоначальным способов. Тасование и снятие колоды: 1) сдающий тасует карты (тасовать имеет право любой игрок ив любое время, но за сдающим остается право тасовать последним); 2) любой другой игрок снимает колоду. Если снимать хотят несколько игроков, это должно быть позволено сделать им всем; 3) колода рубашкой вверх помещается на вскрытый джокер, служащий картой-индикатором (если нет джокера, сдающий «сжигает» карту — то есть он берет верхнюю карту колоды, показывает ее всем игрокам и кладет ее лицевой стороной вверх под колоду. Нельзя «сжигать» туза, и, если вскрылся туз, колоду следует перетасовать и снять заново). Пределы ставок. Сдающий устанавливает разрешенный минимум и максимум ставок и по желанию может изменять их в промежутках между партиями. Прием ставок и сдача в двух видах частной игры. На стадии делания ставок и сдачи игра в частном кругу может приобретать две основные формы: а) как и в «Блэк джеке» казино, игроки делают ставки до того, как увидели какую-либо из своих карт; б) игроки делают ставки после того, как взглянули на свою первую карту. Не существует регламентированного выбора между этими способами: американские правила для частного «Блэк джека» могут заимствовать нормативы «Понтуна», в то время как ряд американцев вообще называют «Понтуном» стандартный «блэк джек». Мы использовали название «Блэк джек» для вида (а) и «Понтун» — для вида (б). Прием ставок и сдача: «Блэк джек» 1) прежде чем начнут сдаваться карты, каждый игрок, кроме банкомета, кладет перед собой на всеобщее обозрение свою ставку; 2) банкомет сдает каждому игроку, кроме себя, по одной карте втемную, начиная с соседа слева и продолжая по часовой стрелке. Затем он в открытую сдает одну карту себе; 3) затем втемную сдается вторая карта каждому игроку, включая банкомета; 4) если вскрытая карта банкомета является тузом или картой стоимостью 10 очков, он смотрит на свою вторую карту, чтобы убедиться, что он не набрал натуральное «очко». В последнем случае он немедленно заявляет об этом и вскрывает свои карты. Затем вскрывают свои карты остальные игроки. Банкомет забирает ставки всех игроков, не набравших натуральное «очко»; игрокам, имеющим его, обычно возвращают их ставки, но в ряде вариантов они также платят сдающему; 5) если открытая карта банкомет не является ни тузом, ни десяткой или если он не набрал натурального «очка», тогда игру возобновляет игрок слева от сдающего. Прием ставок и сдача: «Понтун» 1) сдающий распределяет по одной карте втемную каждому игроку, включая себя, начиная с соседа слева и продолжая по часовой стрелке. Каждый игрок, включая сдающего, смотрит свою карту; 2) игроки, кроме сдающего, кладут перед собой на всеобщее обозрение свою ставку. Сдающий может потребовать удвоить все ставки. Любой игрок, отказавшийся удвоить, выходит из игры и теряет свою первоначальную ставку. Если удвоил сдающий, любой другой игрок после этого может повторно удвоить свою собственную ставку; 3) сдающий распределяет каждому игроку, включая себя, по второй карте в открытую; 4) затем сдающий смотрит, нет ли у него натурального «очка», как и в «Блэк джеке». Если есть, он забирает у каждого игрока его двойную текущую ставку—за исключением любого другого игрока с натуральным «очком», который отдает только одинарную ставку; 5) если вскрытая карта сдающего не является тузом или 10-й или если он не имеет натурального «очка», тогда игру возобновляет игрок слева от сдающего. Расклад первого игрока. Игрок слева от сдающего смотрит на свой расклад и возобновляет игру: а) если у него 21 очко, он вскрывает свои карты, заявляет о натуральном «очке», и сдающий платит ему, если только у сдающего также не имеется натурального «очка»; б) если сумма его карт дает меньше 21 очка, он имеет право взять дополнительные карты. Если ему кажется, что уже набранные им очки ближе к 21, чем, скорее всего, наберет сдающий, он может сказать «При своих» и не получает дополнительные карты. Если он решил попытаться набрать сумму ближе к 21, он может сказать «Еще» и получает в открытую другую карту. Этот процесс он может повторять, пока не удовлетворится своим раскладом и не скажет «При своих». Однако, если его расклад в сумме превышает 21 очко, он должен немедленно объявить об этом, сказав «Перебор». В этом случае он вскрывает свои карты, сдающий забирает его ставку, а карты игрока помещаются лицевой стороной вверх в низ колоды. После этого он выбывает из игры до следующей партии. Последующие расклады игроков. Как только игрок сказал «При своих» или «Перебор», игра переходит к игроку слева от него. Это продолжается до тех пор, пока все игроки не получили шанс добрать карту. Расклад сдающего. Сдающий играет последним. Если все игроки перебрали, он просто сбрасывает свои карты и начинает следующую партию. В ином случае он вскрывает свою сданную втемную карту и решает, оставаться ему при своих или добирать (сдавать себе в открытую дополнительные карты) до тех пор, пока он не останется удовлетворенным своим раскладом или не превысит 21 очко. Как только сдающий завершил свой расклад, вскрываются все оставшиеся в игре расклады. Удвоение ставки с добором. Это процедура, разрешенная в игре с «постоянным банком» и нередко включаемая в «Блэк джек» с «переменным банком». Посмотрев на свои две первые карты, игрок может при своем ходе «удвоить с добором» — то есть, вскрыв свои первые две карты, удвоить первоначальную ставку и получить только одну дополнительную карту втемную. Он не может смотреть на эту карту до тех пор, пока сдающий не вскроет ее после того, как все остальные игроки и сдающий завершили свою игру. (Иногда удвоение с добором разрешается, только если первые две карты дают в сумме 10 или 11 очков.) Прикуп. Это процедура, иногда практикуемая в «Понтуне» с «переменным банком». При своем ходе игрок может «прикупить» карту: вместо того, чтобы получить дополнительную карту в открытую, он увеличивает свою первоначальную ставку и получает дополнительную карту втемную. Размер дополнительной ставки должен по меньшей мере составлять минимум, но не превышать первоначальную ставку. При желании игрок может прикупить еще карту или «выкрутиться» — то есть добирать карты в открытую обычным путем. Однако, как только игрок «выкрутился», ему уже не разрешено прикупать. Разбивка пар. Это процедура, разрешенная в играх с «постоянным банком» и нередко включаемая в «Блэк джек» и «Понтун» с «переменным банком». Если две первые карты игрока составляют пару (например, две 6 или два короля), их можно при желании игрока «разбить»— то есть рассматривать как основу двух отдельных раскладов. При своем ходе игрок с парой вскрывает карты — одну по правую сторону от себя, другую — по левую. Рядом с одной из карт он кладет свою первоначальную ставку, а такую же сумму — рядом с другой. После этого банкомет сдает одну карту в открытую к карте справа от игрока — после чего игрок разыгрывает этот расклад обычным образом. Когда он закончил (остался при своих, спасовал или перебрал), он получает в открытую другую карту к карте слева от себя, и затем разыгрывает этот расклад. Если, разбив пару и получив новую карту (кроме туза), игрок получает еще одну пару, он может вновь разбить ее, если опять выложит ставку, равную первоначальной. Все дальнейшие пары также можно разбивать. Если разбиваются тузы, к каждому из них можно добрать по одной карте. 21 очко, набранное на двух картах после разбивки, не считается натуральным — оно оплачивается 1 к 1, и банк не переходит из рук в руки. Это итальяно-американский вариант «Блэк джека». Правила такие же, как в «Блэк джеке», со следующими исключениями. Из стандартной колоды убираются восьмерки, девятки и десятки, что дает колоду в 40 карт. Не используется никаких карт-индикаторов. Игроки стремятся набрать в общей сложности 7,5 очков: тузы стоят 1 очко; бубновому королю можно присвоить стоимость любой карты по выбору владельца; другие карты-картинки оцениваются каждая в 0,5 очка, остальные карты — по своему номиналу. Правила игры. Игрок, получивший при предварительной сдаче бубнового короля, становится в первом раунде сдающим. Сдающий по своему выбору устанавливает и изменяет пределы ставок. Игрок, не желающий делать ставку в каком-либо раунде, говорит «Выхожу». Сдается по одной карте втемную, после чего игрок остается при своих или получает одну и более карт в открытую. 7,5 очков на двух картах немедленно объявляются и оплачиваются. Если только у сдающего также нет 7,5 очков на двух картах, они оплачиваются вдвойне и берут банк (если 7,5 очков на двух картах набрали двое и более игроков, банк получает игрок, сидящий ближе всего к сдающему слева). Перебор — 8 и более очков на любом количестве карт — также оплачивается сразу. Затем играет сдающий и платит оставшимся игрокам с более высокой суммой. Всем игрокам, набравшим столько же. Сколько и он, он возвращает их ставки. После каждого раунда сдающий тасует колоду. «Десять с половиной», или «Сатон понт», — это голландский вариант «Семи с половиной». Правила аналогичны «Семи с половиной» со следующими исключениями. Игра ведется со стандартной колодой из 52 карт. Игроки стремятся набрать общую сумму в 10,5 очков. Набор 10,5 объявляется немедленно. 10,5 на двух картах оплачиваются вдвойне. Сдающий помещает сброс в низ колоды лицевой стороной вверх. Право сдавать перемещается на одного игрока влево, когда использована вся колода, хотя текущему сдающему разрешено перетасовывать сыгранные карты, чтобы завершить раунд. «Макао», или «Три натуральных», — это вариант «Блэк джека», популярный в 20—30-х годах XX века. В него играют со стандартной колодой из 52 карт. Игроки стремятся набрать общую сумму в 9 очков одной или несколькими картами. Карты имеют следующую стоимость: — зеро за карты-картинки и десятки; — номинал по всем остальным картам (туз оценивается в 1 очко). Сдается по одной карте втемную. Игрок, набравший одной картой 9, 8 или 7, немедленно заявляет об этом. Затем сдающий вскрывает собственную карту и платит, если карта игрока стоит больше. За 9 очков одной картой игроку оплачивается ставка в 3-кратном размере, за 8 — в 2-кратном и за 7—1 к 1, После этого игроки и сдающий, не набравшие одной картой 7, 8 или 9, добирают карты, чтобы приблизиться к общей сумме в 9 очков. Затем сдающий собирает и оплачивает оставшиеся ставки. Игрок, у которого «ничья» со сдающим, получает свою ставку назад. «Пятнадцать», называемые также «Квинче», «Железка» или «Туз младший», являются вариантом «Блэк джека» для двух игроков, где один выступает в роли сдающего. Игроки стремятся набрать 15 очков. Карты-картинки оцениваются в 10 очков; другие карты — по своему числовому номиналу (туз стоит 1 очко). Перед сдачей сдающий и его партнер вносят в банк одинаковые ставки. Сдается по одной карте втемную. Второй игрок остается при своих либо добирает в открытую одну и более карт. Перебор он не объявляет, а просто говорит «При своих». Затем сдающий остается при своих или добирает. После этого оба игрока вскрывают свои карты. Выигрывает игрок, набравший больше всего очков до 15 без перебора. Если у обоих игроков ничья или перебор, ставки остаются в банке на следующий раунд. Проигравший партию сдает в следующей. Это интересный вариант «Блэк джека» для двух — восьми игроков. Один игрок, «фермер», является банкометом/сдающим. Игроки делают предварительную ставку в центральный банк, или «ферму». Игрок выигрывает деньги, вложенные в «ферму», только тогда, когда набирает ровно 16 очков; иные расчеты производятся между игроком и «фермером» после каждого раунда. Используются 45 карт: стандартная 52-карточная колода, из которой убраны все восьмерки и три шестерки (6 червей остается в колоде). Игроки стремятся набрать 16 очков; карты-картинки оцениваются в 10 очков; другие карты — по их числовому номиналу (туз — 1 очко). Выбор первого «фермера». Аналогичен выбору банкомет/сдающегo в «Блэк джеке» за исключением того, что все решает 6 червей. Предварительная ставка. Каждый игрок вкладывает в «ферму» одну фишку. Тасование колоды. Тасует «фермер». Тасовать имеет право любой другой игрок, но за «фермером» остается право тасовать последним. Снятие колоды. Игроку справа от «фермера» предлагается снять. Если он отказывается снять может любой другой игрок. Если снимать не хочет ни один игрок, это должен сделать «фермер». «Фермер» сдает по одной карте втемную каждому игроку, включая себя, начиная о игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке. Правила игры. Начинает игрок слева от «фермера». Посмотрев на свои карты, он затем получает от «фермера» еще одну карту. Если общая сумма его очков теперь превосходит 16, он не заявляет об этом, а говорит «При своих» и больше не получает карт. Свой расклад он не вскрывает. Если сумма очков его карт меньше 16, он либо остается при своих, либо по желанию добирает дополнительные карты. Когда расклад удовлетворяет его либо общая сумма превосходит 16, он говорит «При своих», больше карт не получает и не вскрывает свой расклад. Игра затем переходит к следующему участнику и продолжается, таким же образом до тех пор, пока все остальные игроки, включая «фермера», не получат по меньшей мере одну дополнительную карту и шанса добрать еще. Расчет по ставкам. В конце раунда все расклада вскрываются и следует расчет по ставкам: а) каждый игрок, набравший свыше 16 очков, должен уплатить одну фишку «фермеру», сдававшему карты в раунде («фермер» не обязан платить кому-либо, если его расклад перебрал 16 очков); б) игрок, набравший 16 очков, выигрывает «ферму» (центральный банк) и становится следующим «фермером». Если 16 очков набрали несколько игроков, очередность выбора нового «фермера» такова: — игрок с 6 червей; — игрок с наименьшим количеством карт; — текущий «фермер», если у него 16 очков; — ближайший к «фермеру» слева игрок; в) если никто не набрал 16 очков, «ферма» не достается никому. Затем игрок, набравший больше всего очков до 16, получает по одной фишке от игроков с меньшей суммой (но не от перебравших). Если двое или более игроков набрали одинаковую сумму, они делят между собой выигрыш, полученный от других игроков, После этого «фермер» сдает следующий раунд, и все игроки вкладывают в «ферму» предварительные ставки. Эта игра с банком для частного круга названа в честь прусского генерала, сражавшегося против Наполеона. Ниже приведены модифицированные правила. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки; 3) игровая разметка, представляющая каждый разряд карт (ее можно сделать из карт другой колода или нарисовать на бумаге). Игроки стремятся сделать ставку на номинал на разметке, который в процессе игры не получит парной карты. Номинал получает пару, когда сдающий, объявивший его, вскрывает карту того же достоинства. Первый банкомет. Определяется снятием сверху. Тасование и снятие колоды. Осуществляются обычным образом. Пределы ставок согласовываются заранее. Прием ставок. Каждый игрок, кроме банкомета, кладет на разметку столько ставок, сколько захочет. Каждая ставка составляет только на один номинал. Правила игры. Банкомет по одной карте за раз вскрывает верхние карты колоды, образуя на столе стопку вскрытых карт. Вскрывая первую карту, он говорит «Туз». При второй карте он говорит «Двойка», при третьей — «Тройка» и т.д. При одиннадцатой он говорит «Валет», при двенадцатой — «Дама», а при тринадцатой — «Король». При вскрытии каждой карты, если ее номинал совпадает с заявленным достоинством, банк забирает все ставки на разметке, сделанные на этот номинал. Например, если восьмая карта — 8, банкомет выигрывает ставки в секции 8; если двенадцатая карта — дама, он выигрывает ставки в секции дамы. Каждый раз, когда банкомет выигрывает ставку с разметки, игрок, сделавший эту ставку, выплачивает ему дополнительно такую же сумму. Когда банкомет досчитал до короля, он опять начинает с туза, продолжая вскрывать карту с колоды под каждый названный им номинал. Игроки не могут увеличивать, убирать или изменять свои ставки. Как и раньше, банкомет забирает ставки, если заявленный номинал и карта совпадают. Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока банкомет не пройдет счет от туза до короля четыре раза. К тому времени вся колода будет сдана. Удвоение ставок. Это происходит каждый раз, когда банкомет сосчитал от туза до короля, и ни одна из 13 названных карт не совпала с номиналом. В этом случае банкомет должен собственными фишками удвоить все находящиеся на разметке ставки игроков. Однако ставки продолжают оставаться на разметке и подвергаться риску. Такое удвоение имеет место только однажды за одну сдачу. Если банкомет вновь сосчитал от туза до короля без совпадения карт, он уже не увеличивает ставки игроков. Если банкомет выигрывает удвоенную ставку игрока, он получает от него удвоенную ставку и такую же сумму. Окончательный расчет. Все ставки, оставшиеся на разметке в конце игры, возвращаются игрокам. Продолжение игры. Банк и право сдавать переходят на одного игрока влево, все карты собираются для следующей сдачи, и делаются новые ставки. «Хвастун» — был одним из родоначальников «Покера» и до сих пор остается очень популярным в Британии. Существует множество его видов и вариантов, но в основе своей это разновидность трех-карточного покера без добора. Игровые принадлежности: а) одна стандартная колода из 52 карт; б) игровые фишки или наличные деньги. Иерархия раскладов. Расклад в «Хвастуне» состоит только из трех карт. Первоначально учитывались только тройки и пары, но в наши дни под влиянием «Покера» общепризнанными являются следующие комбинации (в нисходящем порядке): а) «Прайл» — три карты одного достоинства; б) «Велосипед» — три последовательные карты одной масти; в) «Пробежка» — три последовательные карты; г) «Флеш» — три карты одной масти; д) «Пара» — две карты одного достоинства и одна непарная карта; е) «Старшая карта»—три разных карты. Иерархия карт. Иерархия карт обычная, туз старше всех, за исключением: а) туз может оцениваться как самая младшая карта, чтобы можно было составить «пробежку» 3, 2, туз или «велосипед» — который тогда считается наивысшим раскладом такого рода и бьет «туз, король, дама»; б) только при «прайле» особая комбинация, разная в разных видах игры, (например, три тройки) бьет трех тузов. В настоящее время «Хвастун» обычно играется без козырей или иногда с козырями-двойками. Однако в традиционной игре козырями (в нисходящем порядке) являются: туз бубен, валет треф и бубен. Расклады одного достоинства оцениваются соответственно номиналу участвующих в них карт — как в «Покере». Относительно двух особых случаев см. «Иерархия карт». В остальном: 1) при «прайлах», «велосипедах», «флешах» и «старших картах» выигрывает расклад с картами большего номинала; 2) при «парах» выигрывает расклад с парой большего номинала или, если они совпадают, расклад с более крупной непарной картой. Иерархия раскладов с козырями. Расклад с козырями оценивается обычным образом (козырь оценивается по представляющей его карте). Однако расклад с козырями проигрывает раскладу без козырей. Заметим, что пара с козырем проигрывает такой же паре с обычными картами, даже если у козырного расклада более крупная непарная карта. Подготовка к игре: 1) выбор первого сдающего определяется снятием снизу; 2) тасование и снятие колоды осуществляются обычным образом. Это базовая форма игры. Игроки: от 3 до 12 человек. Цель игры в каждой партии выигрыш банка с помощью набора наилучшего расклада при вскрытии карт или «удаления» из игры остальных участников при приеме ставок. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Типичными пределами являются: 1) ставка или поднятие ставки максимум в одну фишку; 2) ставка или поднятие ставки в размере от одной до пяти или от одной до десяти фишек. Предварительная ставка. Иногда правила требуют, чтобы перед каждой сдачей игроки внесли в банк по одной фишке. Сдающий распределяет сдает каждому игроку, включая себя, по одной карте втемную, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке до тех пор, пока у каждого не окажется по три карты. Правила игры. Игроки смотрят свои карты и делают соответствующие ставки, начиная с игрока слева от сдающего и продолжая по часовой стрелке. Ставки вносятся в центральный банк. Игроки могут делать ставки при любом раскладе—блеф не запрещен. Ставки делаются только в один круг. Игрок не может «спасовать» и остаться в игре — он должен делать ставку или выбывать из игры. Если из игры выбыли все участники, кроме одного, оставшемуся достается банк. В остальном прием ставок продолжается до вскрытия карт, когда выигрывает игрок с наилучшим раскладом. Вскрытие карт разрешено, когда в игре осталось только двое игроков. Сыгранные карты помещаются лицевой стороной вниз под колоду. Для следующей сдачи карты перетасовываются лишь, если при вскрытии только что обнаружился «прайл». Принципы приема ставок. Имеются несколько альтернативных способов: а) «вкруговую»; б) «ставка или ее поднятие»; в) покерный вариант приема ставок. Прием ставок вкруговую. Каждый раз при своей очереди делать ставку игрок должен поставить одну фишку или выбыть из игры. Это продолжается даже тогда, когда остались лишь двое игроков, но в таком случае каждый игрок может при любом своем ходе сделать двойную ставку. После этого оба игрока без дальнейших ставок вскрывают свои карты. «Ставь или поднимай ставку». В этой системе пределы ставок согласовываются заранее и влияют только на начальные ставки и их поднятия. Ставки делаются по системе «вкруговую», но при любом ходе игрок может поставить больше одной фишки. После этого все оставшиеся в игре участники должны при своем ходе ставить именно эту сумму, либо снова поднимать ставку. В противном случае они выбывают из игры. При последующих ходах каждый игрок обязан внести не менее этой полной суммы — вне зависимости от его прежних взносов в банк — или выбыть из игры. При каждом поднятии ставки ограничивается только размер увеличения. Как и в системе «вкруговую», это продолжается до того момента, когда останутся лишь два игрока и один из них не внесет двойную сумму для вскрытия. Иногда используется покерный вариант приема ставок (см. В этой системе круг заканчивается, когда ставки уравнялись. Однако покерные правила позволяют вскрывать карты при наличии более чем двух игроков. Можно следовать этому, а можно применить следующие правила: а) при наличии трех и более участников игры игрок может не поддерживать ставку, если это уравнивает ставки остальных игроков (он должен поднять ее или выбыть из игры); б) если игрок выбывает из игры и таким образом уравнивает ставки оставшихся трех и более участников, игрок, последним поднявший ставку, должен сделать это вновь. Ставка «втемную». Иногда вводится правило, по которому игрок может сделать ставку, не глядя в свои карты. В таком случае любой игрок, посмотревший свои карты, должен при каждом ходе делать удвоенную ставку «втемную», если хочет остаться в игре. Когда остались лишь два игрока, делающий ставку «в открытую» не может внести удвоенную ставку, чтобы вскрыть карты поставившего «втемную». Чтобы оставаться в игре, он должен продолжать ставить до тех пор, пока поставивший «втемную» не удвоит свою ставку для вскрытия карт. Когда оба последних игрока ставили «втемную», каждый из них может удвоить ставку для вскрытия карт. Закрытие банка. Если в процессе приема ставок у игрока кончились деньги, он кладет свой расклад рубашкой вверх на банк. После этого последующие ставки других игроков вносятся во вспомогательный банк. Карты затем вскрываются тремя игрокам: последними двумя оставшимися в игре по вспомогательному банку и между этими двумя и тем игроком, который закрыл основной банк. Этот вариант рассчитан на количество игроков от двух до семи. Перед каждой сдачей игроки вносят равные суммы в банк. После этого каждый игрок получает по семь карт. Смотрит их, втемную сбрасывает одну из них делит оставшиеся на два трехкарточных расклада «рубашкой» вверх. Когда все готовы, каждый игрок по очереди, начиная с сидящего слева от сдающего, вскрывает один расклад. Затем каждый игрок по очереди вскрывает свой второй расклад, начиная с игрока с наилучшим первым раскладом. Игрок имеет полную свободу действий при разделе карт между двумя раскладами, но первым он должен вскрыть свой лучший расклад. Иерархия карт. Аналогична «Трехкарточному хвастуну» за исключением того, что наивысшим «прайлом» являются три семерки, за которыми следуют три туза (три тройки оцениваются обычным образом — младше трех четверок, но старше трех двоек). Если у одного и того же игрока в обоих случаях оказался наилучший расклад, он выигрывает банк. Как вариант, игрок, чьи первоначальные семь карт включали четыре карты одного достоинства, выигрывает банк, если он сразу объявляет об этом, не сбрасывая карту. В ином случае банк не выигрывается, но игроки все равно делают повторные взносы в него перед следующей сдачей. Сдается обычно ПО одной карте втемную за круг. Однако можно сдавать каждому игроку по три карты, потом еще по три, а затем по одной. В последнем случае сыгранные карты обычно не тасуются между партиями, а рубашкой вверх подкладываются в низ колоды без тасования или снятия. Он аналогичен «Семикарточному хвастуну». Играть могут максимум пять человек, так как каждому игроку сдается по девять карт. Сдача обычно производится по одной карте, но, бывает, и по три. Игроки делят свои карты на три расклада, вскрывая наилучший первым. Любой игрок с самым крупным раскладом из трех вскрытых выигрывает банк (или, по некоторым правилам, банк выигрывает игрок с двумя из трех наилучших раскладов). Как вариант, аналогично «Семикарточному хвастуну», банк сразу берет игрок с четырьмя картами одного достоинства. Иерархия раскладов такая же, как в «Трехкарточном хвастуне», за исключением того, что наивысшим «прайлом» являются три девятки, за которыми следуют три туза (три тройки оцениваются обычным образом). Если никто не выиграл банк, игроки все равно делают в него повторные взносы перед следующей сдачей. Иногда банк никто не выигрывает на протяжении многих часов, и к этому моменту он вырастает до очень больших размеров. Эта игра британских студентов является вариантом «Трехкарточного хвастуна». Все игроки начинают с одинаковым количеством ставочных фишек. На стол в открытую сдается дополнительный трехкарточный расклад — «болван». При игре каждый участник по очереди может обменять одну карту своего расклада на карту из «болвана». Сброшенные карты кладутся в расклад «болвана» лицевой стороной вверх. Это продолжается до тех пор, пока игроки не захотят больше менять свой расклад. После этого все игроки вскрывают свои карты, и владелец самого младшего расклада вносит в банк заранее согласованную сумму (например, пять фишек). Дальнейшие партии разыгрываются до тех пор, пока фишки не останутся только у одного игрока, который и выигрывает весь банк. Эта игра создана, чтобы обойти законы, запрещающие игру в кости. Вместо метания костей, сдаются карты. Игровые принадлежности: а) специальная колода из 48 карт. Она составлена из карт только шести номиналов — туз, 2,3,4,5 и 6. В каждый номинал входят восемь карт, по две от каждой масти. Например, имеются восемь шестерок — две червовые, две пиковые, две бубновые и две трефовые; б) игровые фишки или наличные деньги. Играть может любое количество человек, начиная с двух. Один становится сдающим, и его называют «метателем», или «стрелком». Выбор первого стрелка определяется любым согласованным способом. Тасование колоды. Снимать может любой игрок; но игрок слева от сдающего имеет право снимать последним, если он не желает делать этого, право снятия последним перемещается по часовой стрелке. Базовая игра. Стрелок сдает с верха колоды на стол две карты в открытую. Это представляет собой «бросок костей». Сумма стоимости двух карт дает счет броска точно так же, как две кости в «Крепсе». Первый бросок стрелка называется «разгонным», как и первый бросок после каждого выигрыша или проигрыша карт. При разгонном броске: а) если у стрелка выпали 7 или 11, он выбросил «натуральное очко»: карты немедленно «проходят» (то есть выигрывают); б) если у стрелка выпали 2,3 или 12, он выбросил «крепе»: карты немедленно «пролетают» (то есть проигрывают); в) если у стрелка выпали 4, 5, 6, 8, 9 или 10, он выбросил «очко»: чтобы карты выиграли, он должен «сделать очко», то есть выбросить то же число повторно до того как выпадет 7 — другие числа значения не имеют. Если ему это удалось, карты проходят (побеждают). Если он выбросил 7 до того, как повторно выпало то число, ситуация называется «семерка на вылет» (карта проигрывают). После разгонного броска стрелок тасует две карты и снимает колоду. Если после этого ему еще предстоит «сделать очко», он сдает дальнейшие броски, но не тасует эти карты обратно в колоду. Это продолжается до тех пор, пока он не выиграет или не проиграет — то есть пока не придет «решение». После этого вся колода полностью тасуется вместе и снимается. Если на очке вся колода расходуется, стрелок перетасовывает и снимает ее; после этого он продолжает стараться выбросить то же очко. Смена стрелка. Если стрелок выбросил «семерку на вылет», он обязан отдать карты, кроме того, он может сделать это, если: а) не сделал в свою очередь ни одного броска; б) когда выиграл или проиграл. Карты переходят следующему игроку слева. Смена колоды. Любой игрок может в любое время потребовать смены колоды. Замена совершается незамедлительно до следующего разгонного броска. Ставки и шансы. Игроки организуют процесс приема ставок между собой. Центральная ставка. При каждом разгонном броске стрелок кладет выбранную им сумму ставки в центр игрового участка. Он заявляет ее, говоря «Метаю на» Любой из других игроков затем «стирает» (принимает) любую желаемую часть общей суммы, положив ее в центр рядом со ставкой стрелка. Если в начале игры не определены порядок или сумма, на которую игроки стирают центральную ставку, игроки просто кладут деньги в центр до тех пор, пока не стерта вся ставка стрелка или пока никто уже не делает дальнейших ставок. (Однако иногда игрок, стерший при предыдущем разгонном броске всю центральную ставку полностью и проигравший, может претендовать на то, чтобы стереть всю текущую ставку.) Если центральная ставка не полностью стерта игроками, стрелок может либо: а) убрать нестертую часть; б) отозвать все ставки, сказав «Без ставок». Игроки не могут стереть сумму, превышающую центральную ставку стрелка, но если они хотят поставить больше, стрелок может увеличить сумму своей ставки. Расчеты по центральной ставке. Если карты «пролетели» (проиграли), игроки, стиравшие центральную ставку, получают каждый свои деньги назад вместе с эквивалентной частью центральной ставки. Если карты «проходят» (выигрывают), все деньги из центра забирает стрелок. Следовательно, центральная ставка является ставкой 1 к 1. Так как вероятность прохождения карт составляет фактически 970 случаев из 1980 игроки имеют преимущество в 1,414% перед стрелком. Другие ставки. Известны как боковые. Как и центральную ставку, их следует делать до сдачи карт. Заметим, что стрелок и сам может в дополнение к центральной ставке сделать любую нужную ему боковую ставку. Жесткая ставка (или ставка-заглушка). Это ставка на то, что стрелок выбросит определенное число «жестким путем» — то есть как сумму дублей. Жесткие ставки можно делать на 4 (2 + 2), 6 (3 + 3), 8 (4+ 4) и 10(5 + 5). Игрок проигрывает, если выпала 7 или число, на которое он поставил, прежде чем выпасть дублем, было выброшено в любом другом сочетании. Жесткий дубль. Это не ставка, а удвоенная оплата, когда стрелок выбрасывает дубль (4, 6, 8 или 10) двумя картами, являющимися парами одной масти, например 8 двумя четверками червей. Платеж совершается «неправильными» игроками тем, кто сделал «правильную» ставку на то, что стрелок сделает очко. Это служит уравниванию шансов «правильных» и «неправильных» игроков на четные очки. Отзывная номерная ставка, два игрока договариваются поставить на любое выбранное ими число. «Правильный» игрок выигрывает, если стрелок выбросил это число до выпадения 7. Игроки могут отозвать эту ставку до достижения «решения». Относится ко всем остальным видам боковых ставок, согласованных игроками — их ограничивает лишь воображение игроков! Такие ставки всегда предлагаются с соотношением выплат, дающим преимущество предлагающему игроку. Существуют две основные категории: 1) ставки на то, что данное число или числа выпадут в течение определенного количества бросков после ставки: «ставки на один бросок», «ставки на два броска», «ставки на три броска»; 2) ставки на то, что данное число или числа выпадут до выпадения другого данного числа или чисел или до 7. В каждом случае ставка на данный номер может делаться на: а) определенное число, выпадающее в любом сочетании; б) определенное число, выпадающее в указанном сочетании; в) любое одно из группы чисел (например, группа данных чисел, нечетные числа, числа ниже 7 и т.д.). Правильные и неправильные ставки. Все эти ставки требуют договоренности между игроками. Один является «неправильным» игроком: он делает ставку на то, что карты не пройдут или не выпадет нужный номер. Другой игрок является «правильным»: он ставит на то, что карты пройдут или выпадет нужный номер. Ставка и соотношение выплат могут предлагаться и правильным, и неправильным игроками; на практике, однако, более опытные игроки стараются стать «неправильными» и предлагают соотношения выплат, принимаемые менее опытным игроком. Скучная ставка. Это ставка на то, что разгонный бросок стрелка пройдет, и она заключается в качестве боковой между двумя игроками (одним из которых может быть стрелок). Скучные ставки особенно характерны для случаев, когда один игрок «стирает» всю ставку. Ставка на очко. Если при разгонном броске стрелок выбросил очко, игроки могут делать ставки на то, удастся ли ему «сделать очко» (центральная и скучная ставки остаются и расчеты по ним производятся в обычном порядке). Ставка на вход. Это ставка на то, пройдут ли карты — но она действует в отношении следующего броска после ставки в качестве разгонного броска ставки (когда на самом деле стрелок метает, чтобы выбросить очко). Если при этом броске у стрелка выпадает 7, он получает «семерку на вылет» — но для ставки на вход карты «прошли», потому что 7 при разгонном броске является «натуральным очком». Аналогичным образом, 11 является натуральным очком для ставки на вход, но 2, 3 или 12 служат «крепсом» — карты «не прошли» (но это не влияет на центральную ставку, потому что не являются ни очком, ни 7). Если стрелок выбрасывает очко при разгонном для ставки на вход броске, это число становится очком для ставки на вход. После этого результат обычным образом зависит от того, выпадет ли первым очко или 7. Если стрелок сделает очко по своей центральной ставке, не сделав очка для ставки на вход, игроки, сделавшие ставку на вход, могут договориться отозвать ставку или продолжать числовую последовательность до следующего хода стрелка. Истинные шансы. Таблица 1 приводит истинные шансы для различных ставок на различные отдельные номера или промежутки между ними, давая информацию, с помощью которой можно рассчитать шансы для любой ставки между группами чисел (игроку следует особенно избегать шансов 1 к 1 на ставках 6 к 5). Примечания к Таблице 1 A) Шансы против того, что число выпадет при однократном броске. B) Шансы против того, что число выпадет до выпадения 7; для ставок на очко и отзывных номерных ставок. Б) Шансы против того, что более крупное число выпадет ранее малого числа (например, 12 до 4: 3 к 1). Чтобы получить шансы против того, что малое число выпадет ранее крупного, поменяйте цифры местами (например, 4 до 12: 1 к 3). Для расчета шансов между любыми группами чисел: суммируйте все сочетания выпадения чисел в одной группе и сравните с совокупностью способов выпадения чисел в другой группе. Истинные шансы для других ставок на один бросок: а) против выпадения любой конкретной пары (например, 3 + 3): 35 к 1; б) против выпадения любой конкретной комбинации двух разных чисел (например, 6 + 5): 17 к 1); в) против выпадения любого крепса (2, 3 или 12): 8 к 1. Таблица 2 описывает истинные шансы для жестких ставок. Позаимствовав свое название у игры «Положи — возьми», в которую играют специально размеченным волчком, эта карточная игра с банком для частного круга имеет некоторые общие черты с «Красной собакой». Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки. Игроки: от двух до восьми. При сдаче «Возьми» каждый игрок стремится иметь, а при сдаче «Положи» — не иметь карты того же достоинства, что и вскрываемые банкометом. Выбор первого банкомета, сдающего определяется снятием сверху. Тасование и снятие колоды — стандартные. Банкомет сдает каждому игроку, кроме себя, по пять карт в открытую, сдавая их по одной за круг по часовой стрелке. Пределы ставок. Выплаты составляют от одной до 16 фишек. Стоимость одной фишки определяется заранее. Правила игры. 1) Игроки смотрят свои карты. 2) Начинается сдача «Положи». Банкомет сдает в открытую на стол пять карт, по одной карте за круг. Получив каждую карту, любой игрок, имеющий карту такого же номинала, вносит фишки в банк. С каждой картой взнос удваивается: 1 фишка за первую вскрытую карту, 2 за вторую, 4 за третью, 8 за четвертую и 16 за пятую. Игрок, имеющий две или более карты того же разряда, что и карта банкомета, должен платить за каждую. Банкомет ничего не платит; 3) Банкомет собирает со стола пять карт и подкладывает их лицевой стороной вверх в низ колоды; 4) Начинается сдача «Возьми», при которой банкомет, как и раньше, сдает еще по пять карт. На этот раз каждый игрок, получив карту того же номинала, берет фишки из банка. Количество фишек увеличивается точно так же, как и при сдаче «Положи». 5) Все фишки, оставшиеся в банке после розыгрыша пяти карт, отходят банкомету. Все недостающие фишки банкомет оплачивает своими собственными фишками. Смена банкомета. После каждой партии банк и право сдавать переходят игроку слева от банкомета. ВАРИАНТЫ Предварительная ставка. Иногда все игроки, кроме банкомета, вносят в банк перед каждой партией по одной фишке. «Нажито — прожито». Это дополнительные взносы и платежи. Игроки выплачивают — и получают — одну дополнительную фишку за каждую карту, которая, будучи того же разряда, что и разыгранная банкометом карта, одновременно имеет тот же цвет. «Красное и черное». Это дополнительные взносы и выплаты игроку с тремя и более картами той же масти, что и разыгранная банкометом карта. Игроки вносят — и получают — одну фишку за первую карту, которую вскрыл банкомет, две за вторую, три за третью, четыре за четвертую и пять за пятую в дополнение к обычным взносам. «Вверх и вниз по реке». Имеет другую систему платежей и взносов. Каждый игрок платит — и получает — соответственно старшинству парных карт, а не по тому, является ли карта первой, второй, третьей, четвертой или пятой. Взнос за туза составляет 1 фишку, за валета —11 фишек, за даму — 12 фишек, а за короля — 13. Платежи по другим картам соответствуют их числовому номиналу. Эта простая игра строится на тех же принципах, что и китайская игра с бобами «Фэн-тэн». Когда-то она пользовалась популярностью в американских игорных домах, но исчезла, так как ее правила не давали преимущества банкомету. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) один джокер, используемый для размещения ставок; 3) игровые фишки — предпочтительнее разного цвета. Игра рассчитана на двух и более игроков. Игроки стараются угадать, насколько близко количество карт в снятой с колоды секции к числу, кратному четырем. Выбор первого банкомета. Определяется снятием сверху. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Поскольку каждый игрок может делать более одной ставки, пределы ставок не ограничивают убыток банка. Соответственно, перед началом каждой партии текущий банкомет откладывает в сторону все фишки, которыми он не готов рисковать. Остаток составляет банк. Все выигрыши банкомета остаются в банке и могут быть проиграны, пока роль банкомета не перейдет к следующее игроку. Разметка для ставок. Это вскрытый в центре стола джокер. Карту кладут так, чтобы одна из ее коротких сторон была обращена к банкомету. Каждому углу джокера присваивается номер. Если смотреть на карту с места банкомета, нижний левый угол — это 1, верхний левый угол — 2, верхний правый угол — 3, а нижний правый — 4. Ставки по углам джокера делаются только на один номер. Ставки по бокам джокера делаются на номера двух смежных углов. На приведенном рисунке ставка (а) сделана на 3, ставка (б) — на 3 и 4, а ставка (в) — на 4 и 1. Игрок может сделать любое угодное ему количество ставок при условии того, что каждая ставка не превышает установленный предел. Делая каждую ставку, он кладет то количество фишек, которым готов рискнуть. Одну и ту же ставку могут сделать несколько игроков. Банкомет ставок не делает. Тасование колоды. Игрок слева от банкомета тщательно тасует колоду и передает ее банкомету. Правила игры. Банкомет снимает по меньшей мере треть колоды, а потом раскладывает снятую часть рубашкой вверх группами по четыре карты. Если снятая часть точно поделилась на группы из четырех карт, выигрывает номер 4. Если после раскладки по четыре карты остались карты, выигрывает номер, соответствующий численности остатка. На приведенном рисунке снятая часть колоды состоит из 15 карт — три группы и три карты в остатке. Расчеты по ставкам. Сначала банкомет собирает проигравшие ставки, а затем платит по выигравшим. Ставки на единичные номера оплачиваются 3 к 1 — ставка (а) на рисунке. Ставки на два номера оплачиваются 1 к 1 — ставка (б) на рисунке, ставка (в) проиграла. Сначала банкомет выплачивает причитающийся выигрыш игроку слева от себя, а затем всем остальным по очереди. Если банк израсходован до завершения выплаты всех выигрышей, оставшиеся неоплаченными выигравшие ставки просто возвращаются владельцам. Смена банкомета. Если банк не был полностью израсходован, он и право сдавать остаются за одним игроком на заранее определенное количество партий. После этого банкомет получает все находящиеся в банке на данный момент фишки, а банк и право сдавать переходят на одного игрока влево. Банк и право сдавать переходят к другому игроку немедленно, если банк полностью израсходован. «Фаро», или «Фаробанк», — это очень древняя игра с банком. При французском дворе Людовика XTV ее называли «Фараон». В XVIII веке это была самая популярная азартная игра Англии. В следующем столетии она стала столь же популярна в Соединенных Штатах, где ее нередко называли «Поднять тигра на дыбы». Игровые принадлежности: а) стол, покрытый зеленым сукном с разметкой под «Фаро»; б) карточная «подкова», из которого можно вытягивать карты по одной; в) ящик-счеты. Это каркас типа бухгалтерских счетов, позволяющий считать вышедшие из игры карты колоды; г) стандартная колода карт; д) игровые фишки; е) «медяки» фаро — круглые или шестиугольные фишки красного или черного цвета, используемые для ставок на то, какой номинал проиграет; ж) ставочные маркеры — маленькие плоские и продолговатые фишки из слоновой кости или пластмассы, которыми делают ставки сверх имеющейся у игрока суммы. Играть могут до десяти человек. Сдающими являются служащие казино, они же осуществляют прием ставок и контролируют ящик-счеты. В роли банка всегда выступает казино. Игроки стараются предсказать, какой будет следующая карта относительно ставки на номинал — выигрышной или проигрышной. Карты разыгрываются по две за раз. Первая карта каждой пары всегда является проигрышной, вторая — выигрышной. Тасование и снятие колоды и делание ставок. Сдающий тасует карты, снимает колоду и кладет ее в карточную «подкову» лицевой стороной вверх. Верхняя вскрытая карта называется «содой», и при приеме ставок не учитывается. Далее размещаются ставки. Первый раунд. Сдающий откладывает карту «сода» в сторону лицевой стороной вверх, образуя начало стопки сброса, или стопки «соды». Затем он берет из «подковы» следующую вскрытую карту и кладет ее лицевой стороной вверх справа. Эта карта является проигрышной. Открывшаяся теперь в «подкове» карта —выигрышная. Между раундами. Производится расчет по всем ставкам на два вскрывшихся разряда. Можно изменить другие ставки и сделать новые. Вносятся изменения в ящик-счеты с тем, чтобы показать уже вышедшие карты. Продолжение игры. Игра продолжается на всю колоду. В каждом раунде: 1) сдающий убирает из «подковы» последнюю выигрышную карту и кладе ее лицевой стороной вверх в стопку сброса; 2) как и в первом раунде, из «подковы» берется новая проигрышная карта; 3) открывается новая выигрышная карта. На ящике-счетах имеются изображения 13 разрядов, напротив каждого на стержень насажены по четыре больших деревянных костяшек счетов. В начале сдачи все костяшки сдвинуты к внутренним краям стержней. Когда из «подковы» вынимается карта, одна из костяшек соответствующего стержня перемещается к внешнему его концу. Насколько далеко ее сдвигают зависит от того, представляет она выигрышную карту или проигрышную: а) при проигрышной карте ее двигают до тех пор, пока она не коснется внешнего каркаса или предыдущей костяшки на том же стержне; б) при выигрышной карте между костяшкой и внешним каркасом или предыдущей костяшкой оставляется промежуток примерно в 1 см. Когда появляется четвертая карта разряда, проигрышная она или выигрышная, все четыре костяшки сдвигаются вместе к внешнему каркасу, показывая, что ставки на этот разряд завершены., Последний раунд. Дня последнего раунда в «подкове» остаются три карты. На ящике-счетах видно, какие это карты. Последняя карта называется «закладом». В последнем раунде игроки могут обычно: а) ставить на любую карту, проигрышная она или выигрышная, обычным образом; б) «заявить порядок» — то есть постараться предсказать точную последовательность трех карт (например, дама первая проигрышная, 6 вторая выигрышная, туз последний). Раунд разыгрывается обычным образом за исключением того, что, когда из ящика вынута выигрышная карта, проигрышную карту наполовину вытягивают из «сапожка», чтобы подтвердить номинал карты «заклада». Если карта, на которую игрок поставил как на выигрышную или проигрышную, оказывается картой «заклада», игроку возвращают его ставку. Продолжение игры. После завершающего раунда все карты собираются и тасуются для следующей сдачи. Кроме ставок последнего раунда существуют три вида ставок: — ставки на единичный номинал; — ставки на набор номиналов; — ставки, действительные в каждом раунде. Ставки на единичный номинал. Оплачиваются, когда появляется карта этого номинала. Чтобы повторить данную ставку, игрок кладет на разметку новую сумму. Ставки на набор номиналов. Это ставки на группы различных номеров, расположенных рядом друг с другом на разметке (см. Диаграмму размещения ставок и пояснения). По ним расчет производится, как только появляется любая карта из этой группы. Ставки, действительные в каждом раунде. Остаются на разметке до тех пор, пока их не заберет игрок. Существуют две такие ставки: «крупная карта» и «чет или нечет». При ставке «крупная карта» игрок ставит на то, что в каждом раунде будет выигрывать более старшая карта каждой пары или, если он сделал ставку «медяками», более крупная карта будет проигрывать (при этой ставке туз считается самой младшей картой). При ставке «чет-нечет» игрок ставит на то, что в каждом раунде будет выигрывать четная или нечетная карта (при этой ставке туз, валет и король считаются нечетными, а дама — четной картой). С этими двумя ставками игрок выигрывает или проигрывает в каждом раунде. При каждом проигрыше он выплачивает сдающему фишки, соответствующие его ставке. При каждом выигрыше он получает такое же число фишек. Сама по себе ставка остается на столе до тех пор, пока игрок не прекратит ставить. В этой игре всем правит чистый случай, и расчет по ставкам во всех случаях а, б, в, г, д, е, ж зависит от того, как быстро банкомет вскроет джокера. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт, из которой убраны 2,3,4, 5,6; 2) один джокер (или, если нет джокера, любая карта из сброса); 3) игровые фишки. Играть могут двое и более человек. Игроки ставят на то, что определенная карта появятся до того, как вскроется джокер. Выбор первого банкомета. Определяется снятием колоды сверху Тасование и снятие колоды. Осуществляются обычным образом. Сдача расклада. Банкомет сдает втемную четыре ряда по восемь карт в каждом и кладет сбоку 33-ю карту «рубашкой» вверх. Он следит за тем, чтобы в процессе сдачи нельзя было увидеть лицевую сторону карт. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Прием ставок. Каждый игрок, кроме банкомета, делает любое количество ставок. Ставка на карту определяется ее положением в раскладе. Верхний ряд представляет пики, следующий — червы, затем — бубны, а нижний ряд — трефы. Крайняя справа колонка представляет 7, следующая — 8 и т. Д.; крайняя слева колонка представляет тузы. Примеры того, как принимаются ставки, приведены на рисунке: а) — это ставка на валет червей; б) — на король бубен; в) — на две смежные карты — 7 пик и червей; г)— на две смежные карты — 9 и 10 пик; д)—на четыре карты квадратом — 8 и 9 червей и бубен; е) — на колонку карт одного номинала — все 10; ж) — на ряд карт одной масти — все бубны. Правила игры. Банкомет вскрывает 33-ю карту. Если это джокер, раунд заканчивается, и банкомет забирает все Ставки. Если это любая другая карта, банкомет кладет ее лицевой стороной вверх на ее соответствующее место в раскладе. Все ставки на эту позицию перекладываются поверх этой карты. Карта, находившаяся на этой позиции «рубашкой» вверх, вскрывается и кладется на ее соответствующее место в раскладе. Подобным образом игра продолжается до тех пор, пока не вскроется джокер. Расчет по ставкам. Ставка игрока выигрывает, если все карты, на которые он поставил, вскрываются до джокера. Все остальные ставки забирает банкомет. На приведенном рисунке ставки (а), (в) и (г) выигрывают; ставки (б), (д), (е) и (ж) проигрывают. Ставки на одиночные карты оплачиваются 1 к 1. Ставки на две карты оплачиваются 2 к 1. Ставки на четыре карты в квадрате или колонке оплачиваются 4 к 1. Ставки на восемь карт в ряду оплачиваются 8 к 1. Продолжение игры. «Банк» и право сдавать переходят на одного игрока влево. Все карты собираются для следующей сдачи. В эту быструю забавную игру играть просто. Но в ней большие суммы денег могут быстро переходить из рук в руки, и тем, кто знаком с математическими вероятностями, она открывает больше возможности для мастерской игры. Ставки вносятся в центральный банк; банкомета нет. Игровые принадлежности: а) одна стандартная колода из 52 карт; б) игровые фишки или наличные деньги. Игроки: от 2 до примерно 15. Иерархия карт. Порядок старшинства карт обычный, туз старше всех. Среди мастей иерархия отсутствует. Состоит в том, чтобы поставить на более крупную карту, чем соперники. Выбор первого сдающего. Определяется сдачей: до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды. Осуществляются в обычном порядке. Предварительная ставка. Перед каждой сдачей все игроки, включая сдающего, кладут в центр стола одинаковую сумму, образуя банк. Сдающий распределяет по одной карте втемную каждому игроку, включая себя и начиная с игрока слева от себя, а затем следуя по часовой стрелке. Правила игры. Игрокам не разрешается смотреть собственные карты. Каждый берет свою карту и прикладывает ее к своему лбу. Он держит ее лицевой стороной так, чтобы все остальные игроки видели карту. На этой стадии игры участники должны тщательно следить за тем, Чтобы ни один игрок не взглянул на свою карту. Начинает делать игрок слева от сдающего, после чего процесс продолжается по часовой стрелке. Каждый игрок делает ставку соответственно своему мнению, старше ли его карта, которую он не видит, карт остальных игроков, которые он видит. Чтобы остаться в игре, участник должен сделать ставку. Если в какой-то момент он выходит из нее, то кладет свою карту на стол перед собой «рубашкой» вверх. Все ставки помещаются в банк. Принципы приема ставок. Имеются два варианта: а) покерная система ставок; б) система ставок «Хвастуна». Покерная система ставок. При этой альтернативе каждый игрок по очереди делает ставку, поддерживает ее, поднимает или пасует до тех пор, пока все ставки не уравняются. При достижении этого прием ставок прекращается, и все оставшиеся участники игры вскрываются. Система ставок «Хвастуна». При этой альтернативе ставки делаются по «круговой системе» «Хвастуна». Каждый игрок в свою очередь вносит по одной фишке в банк или выходит из игры. Никто не может поднимать ставку, и их внесение продолжается до тех пор, пока из игры не выйдут все, кроме двух игроков. После этого два последних игрока продолжают вносить ставки по одной фишке в банк до тех пор, пока: а) один из них не спасует, оставив второго победителем; б) один из них не внесет две фишки для вскрытия карт. Вскрытие карт. При вскрытии карт все оставшиеся в игре участники смотрят собственные карты. Игрок с самой крупной картой выигрывает партию и забирает банк. При ничьей банк делится. Закрытие банка. Если во время приема ставок у игрока кончились деньги, он кладет свою карту «рубашкой» вверх на банк, позволив всем игрокам запомнить ее старшинство. Последующие ставки других игроков вносятся в побочный банк. После этого вскрытие карт осуществляется между тремя игроками: между двумя последними участниками игры побочного банка и между этими двумя и игроком, закрывшим основной банк. Продолжение игры. После того как банк взят, право сдачи перемещается на одного игрока влево, и все участники вносят предварительную ставку для следующей партии. Называемая также «Картонным дерби», эта игра с банком и ставками имеет различные виды «заездов» и простую систему ставок. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). Игроки: три и более. Игроки стараются поставить на выигрышную «лошадку». Выбор первого сдающего. Определяется снятием сверху. Тасование и снятие колоды. Из колоды убираются четыре туза. Остальная колода тасуется и снимается как обычно. После тасования и снятия сдающий образует «трек», сдав втемную семь карт в линию. «Лошадьми» являются четыре туза — им можно присвоить клички фаворитов. Эти карты выкладывают в колонку под первой картой трека в следующем порядке: червы, бубны, пики, трефы. Во время «заезда» тузы перемещает игрок слева от сдающего. Предварительная ставка. Перед началом игры каждый игрок, включая сдающего, вносит в банк согласованную сумму денег или фишек. Прием ставок. Каждый игрок решает, на какую «лошадь» он будет ставить. Игрок может ставить только на одну «лошадь»; на одну и ту же «лошадь» могут ставить несколько игроков. Если на «лошадь» никто не поставил, она все равно участвует в заезде. При наличии нескольких игроков лучше всего записывать ставки Это делает игрок справа от сдающего. Он также отвечает за банк и в конце выплачивает выигрыши. Начало «скачек». Сдающий кладет верхнюю карту колоды лицевой С тропой вверх за тузом червей. Игрок слева от сдающего перемещает туза червей по «треку» на со-ответствующее количество полей. Затем сдающий кладет карту за тузом бубен и т. Проведение «заезда». Насколько далеко продвинется «лошадь», зависит от сданной карты. Сдающий по очереди кладет по карте к каждому тузу в следующем порядке: червы, бубны, пики, трефы, а затем повторяет все сначала. Каждая последующая карта кладется к тузу лицевой стороной вверх поверх предыдущей, что дает четыре стопки сброса. Окончание «заезда». Лошадь финиширует, когда проходит последнюю карту «трека». Однако победитель определяется только после того, как все лошади сделали одинаковое количество ходов. Тогда победителем становится туз, продвинувшийся дальше всех за финишную линию. Если необходимо определить «лошадь», занявшую второе место, в то время как финишную линию пересек только победитель, тогда Стопка сброса победителя переворачивается «рубашкой» вверх и игра продолжается с оставшийся тузами. Одновременный финиш. Иногда два туза во время одного и того же хода преодолевают одинаковое расстояние за финишной линией. В таком случае каждому сдается еще по одной карте из колоды. Это продолжается до тех пор, пока при равном количестве сданных карт одна из «лошадей» не уйдет дальше другой за финишную черту. Расчеты по ставкам: только победитель. Если игроков меньше шести человек, заезды проводятся только за первое место. Банк забирает игрок или игроки, поставившие на победителя. Если выиграли двое и более игроков, банк делится между ними поровну. Если банк не делится на равные части, все фишки остатка остаются в банке до следующего заезда. Расчеты по ставкам: победитель и второе место. Если игроков шесть и более человек, заезды можно проводить за первое и второе места. Поставившие на второе место получают назад из банка свои предварительные ставки. Остаток банка выигрывает (и при необходимости делит) игрок или игроки, поставившие на победителя. Подготовка к следующему «заезду». Право сдавать переходит к игроку слева от сдающего. Он собирает все карты (кроме тузов) и тасует их. Игрок слева от нового сдающего следит за «лошадьми», а игрок справа — за ставками. Говорят, что эта игра с банком для частного круга была в XVII веке популярна среди немецких наемников. В переводе с немецкого ее название означает «наемник». Она тесно связана с «Зигинетте» и «Кожаным мячом». Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки. Игроки: двое и более. Игроки стремятся поставить на ту карту, к которой выпадает парная карта позже, чем к карте банкомета. Парная карта — это сданная из колоды карта того же достоинства. Выбор первого банкомета. Определяется сдачей: до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды осуществляются обычным порядком. Сдача расклада. При условии того, что в сданном раскладе нет парных карт, процедура является следующей. Банкомет сдает на стол лицевой стороной вверх две верхние карты колоды (карты расклада). Затем он в открытую сдает одну карту себе (карта банкомета), после чего следует еще одна карта в открытую (карта игроков). Парные карты в раскладе. Если в раскладе оказались парные карты, необходимо соблюдать следующие правила: 1) если вторая карта расклада оказалась парной к первой, ее кладут поверх первой. Затем сдают еще одну карту. При необходимости этот процесс повторяют до тех пор, пока в раскладе не будет парных карт; 2) если карта, сданная банкомету, оказывается парной к одной из карт расклада, ее кладут поверх этой карты и сдают еще одну карту банкомета. При необходимости этот процесс повторяют до тех пор, пока карта банкомета не будет отличаться по достоинству от карт расклада; 3) если карта, сданная игрокам, оказывается парной к одной из карт расклада, процедура аналогична случаю с картой банкомета. Если она совпадает по своему достоинству с картой банкомета, сдача аннулируется, и карты пересдаются. Пределы ставок Устанавливаются банкометом на период партии. Делание ставок. Каждый игрок кладет свою ставку рядом с картой игроков. Если все фишки одного цвета, ставки можно располагать в разных углах карты, чтобы различать их. Первый раунд. Банкомет в открытую сдает на стол одну карту с верха колоды. Если сданная карта не является парной ни к одной карте расклада, ее кладут лицевой стороной вверх рядом с картой игроков. Теперь это еще одна карта игроков, на которую можно делать ставки. В противном случае ее кладут поверх парной карты. Теперь этот номинал вышел из игры. Если сданная карта является парной к карте игроков, банкомет выигрывает ставки. До конца сдачи на парные номиналы ставок больше не делается. Парные карты вышли из игры, но остаются в раскладе, одна поверх другой, в качестве напоминания, что этот номинал вне игры. Все следующие карты данного достоинства кладутся поверх парных карт. Если сданная карта является парной к карте банкомета, он оплачивает все ставки 1 к 1, то есть каждый выигравший игрок получает обратно свою ставку плюс такую же сумму из банка. После этого Игра прекращается, а банк и право сдавать перемещаются на одного игрока влево. Продолжение игры. Если сразу же не вышла парная к банкомету карта, игра продолжается подобным образом до тех пор, пока не появится парная карта — когда банкомет оплачивает все действующие ставки. При каждом ходе сдается карта, и она либо является парной к какой-то карте расклада, либо становится новой картой игроков. Каждый раз, когда выпадает парная карта к какой-либо карте игроков, банкомет забирает все ставки на эту карту. В промежутке между ходами игроки могут делать новые ставки на карты игроков. Однако уже сделанную ставку нельзя снять или перенести на другую карту. Пояснения к игровой диаграмме а) сданная первой 8 становится картой игроков; б) сдан король, парный к карте расклада; на игру он не влияет: в) сдана 6. Она является парной к карте банкомета — игроки выиграли по всем ставкам, и сдача завершена. Карты: стандартная колода, из которой убраны 10, 9 и 8. Минимум двое и максимум столько, сколько поместится за игровым столом. Один из игроков является банкометом. Присутствует также неиграющий служащий казино, называемый «сборщиком». Он помогает банкомету и взимает 25% сбор с определенных ставок. Когда банк переходит, сумма, набранная сборщиком, делится пополам между казино и бывшим банкометом. Цель игры участников состоит в том, чтобы поставить одну или несколько карт расклада, которые в процессе игры первыми получат парную карту. Обычно считается, что карта получила парную, когда сверху колоды оказывается карта того же достоинства. Выбор первого банкомета сдающего определяется снятием снизу. Банкомет кладет перед собой денежную сумму, которой он готов рискнуть. В каждой данной сдаче банкомет не обязан выплачивать сверх этой суммы. Если по результатам сдачи потери банкомета превышают общую сумму банка, он сначала оплачивает самые крупные ставки, затем менее крупные, пока не кончится банк. Остальные ставки затем аннулируются и возвращаются игрокам. Пределы ставок. Минимальную ставку определяет казино. Максимальная ставка равна стоимости банка. Игрок, сделавший в партии максимальную ставку, не препятствует ставкам других игроков, так как его ставка может проиграть. Тасование и снятие колоды. Сдающий тасует карты. Любой другой игрок может заявить свое право тасовать до снятия, но сдающий тасует последним. После этого сдающий кладет карты перед игроком справа от себя. Любой другой игрок может заявить свое право снимать, но игрок справа от сдающего должен снимать последним. Сдача расклада. Держа колоду «рубашкой» вверх, банкомет сдает две карты снизу. Он кладет их лицевой стороной вверх на стол на небольшом расстоянии друг от друга. Они образуют верхний расклад. Затем он сдает две карты с верха колоды и кладет их лицевой стороной вверх на стол на некотором расстоянии друг от друга точно под первыми двумя картами. Они образуют нижний расклад. Пары и тройки. Если две карты нижнего расклада имеют одно и то же достоинство, сдача аннулируется. Карты собираются и тасуются заново. Аналогичным образом поступают, если один и тот же номинал имеют две любые карты из разных раскладов. Если одно и то же достоинство имеют две карты верхнего расклада, сдающий кладет их одну на другую и досдает рядом еще одну карту. Если эта карта также имеет тот же номинал, ее кладут к остальным и сдают еще одну карту. Если четвертая карта также имеет такое же достоинство, сдача ан-нулируется. Карты собирают и тасуют заново. Ставки Игроки, делая ставки, предполагают, какая из двух карт или двух групп карт расклада первой получит дару. Игроки ставят на то, что определенная карта или карты получат парную раньше другой конкретной карты или карт. Обычно карта считается получившей парную, если сверху несданной части колоды оказывается другая карта того же номинала. Ставки в деньгах кладутся на расклад. Расположение ставки показывает, на какую карту или карты и против какой карты или карт сделана ставка. Существуют четыре вида ставок: 1) ставка «вкруговую»; 2) перекрестная ставка; 3) дублирующая ставка; 4) ставка Монте-Карло. Ставка вкруговую. Игрок ставит на то, что определенная карта получит парную раньше любой из трех остальных карт расклада (а). Выигравшая ставка «вкруговую» оплачивается 3 к 1. Перекрестная ставка. Игрок ставит на то, что определенная карта получит парную раньше другой определенной карты расклада (б). Выигравшая перекрестная ставка оплачивается 1 к 1. Дублирующая ставка. Игрок ставит на то, что одна из карт (не указывая конкретно) верхнего расклада получит парную раньше любой из карт нижнего расклада (в) либо наоборот. Как вариант, он ставит на то, что одна из карт (не указывая конкретно) справа от сдающего получит парную раньше любой из карт слева от сдающего (г) либо наоборот. Выигравшая дублирующая ставка оплачивается 1 к 1. Ставка Монте-Карло. Это комбинация из трех ставок, приведенных выше. Карты, парные к парам и тройкам в раскладе. Когда в верхний расклад сданы карты одного достоинства, их складывают вместе (см. Раздел о парах и тройках). Пара или тройка получают парную Нарту в обычном порядке, когда в несданной части колоды оказывается еще одна карта того же номинала. Однако остальные карты расклада не обязательно считаются получившими парную карту, когда выпадает карта их номинала. Чтобы все карты имели равные шансы, в расчет принимается цвет карт, оказавшихся наверху колоды. Карты, парные к парам в раскладе. Когда номинал в верхнем раскладе получил парную карту, тогда другая карта расклада считается получившей парную, только если карта одинакового с ней достоинства имеет другой цвет. Карты, парные к тройкам в раскладе. Когда номинал в раскладе утроен, другая карта расклада считается получившей парную, только если выпавшая карта имеет тот же цвет и достоинство. Перекрестные ставки. Не имеющие парных карт пары и тройки могут участвовать различным образом во всех ставках, за исключением тех перекрестных ставок, в которых ни одна из двух карт ставки не является парой (или тройкой). Такого рода перекрестные ставки оплачиваются сразу, как только одна из двух карт ставки получила парную обычным путем, то есть выпала любая другая карта того нее достоинства. В других случаях карта не считается получившей парную. Правила игры. После того как ставки размещены, сборщик говорит: «Закончили». Затем сдающий переворачивает колоду лицевой стороной вверх, показывая только нижнюю карту. Если карта является парной к любой карте расклада, производится расчет по всем соответствующим ставкам, и парные карты убираются из расклада. Если карта не является парной ни к одной карте расклада или если еще остались ставки, по которым не произведен расчет, сдающий убирает нижнюю карту в сторону, вскрывая следующую. Это продолжается до тех пор, пока не выиграют или проиграют все ставки; все вскрытые карты добавляются к стопке сброса. Сдача считается завершенной, как только произведен расчет по последней ставке на раскладе (это произойдет до того, как все карты расклада получат парные). После этого сдающий собирает все карты и тасует их для следующей сдачи. Сбор казино и сбор банкомета. Когда игрок выигрывает, так как карта, на которую он ставил, получила парную с первой же вскрытой картой, казино взимает с выигрыша 25% сбор. Когда банк переходит, общая набранная сумма делится пополам между казино и бывшим банкометом. Сбор в пользу казино осуществляется сборщиком. Смена банкомета. Банкомет может держать банк, пока хочет этого, либо же по предварительной договоренности игроков он может быть ограничен установленным количеством сдач. Однако банкомет может передать банк в любой момент, когда на столе нет ставок, по которым не произведен расчет. Передачу банка он объявляет словом «Тузы». Если банк полностью израсходован, передача банка осуществляется незамедлительно. Роль банкомета всегда переходит к следующему игроку слева. Вариант. Иногда сдающий добавляет к раскладу непарные карты из колоды. Игроки могут делать на них дополнительные ставки, как в «Зигинетте». Примерные ставки: а) ставка на 7 пик; б) ставка на туз бубен; в) ставка на 7 пик против 3 треф; г) ставка на короля червей против туза бубен; д) ставка на 3 треф против короля червей; е) ставка на туза бубен против 7 пик; ж) ставка на левую часть расклада; з) ставка на нижнюю часть расклада. Примерная игра с парами. Вскрываются карты: 1) валет треф; ничего не происходит; 2) туз червей, ставка (г) проигрывает (перекрестная ставка, не включающая пару); положение остальных ставок прежнее; 3) 7 червей, ставка (а) выигрывает и оплачивается 3 к 1; ставки (в) и (ж) выигрывают и оплачиваются 1 к 1; ставки (6), (е) и (з) проигрывают; положение ставки (е) прежнее; 4) 6 треф; ничего не происходит; 5) король бубен, ставка (д) проигрывает. Это упрощенная версия игры. Парная карта определяется мастью, а не номиналом. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт, из которой убраны все 10, 9 и 8: в колоде остается 40 карт; 2) игровые фишки. Игра рассчитана на двух и более участников. Игроки ставят на то, что одна из двух карт расклада (пары карт) получит парную карту. Карта считается получившей парную, когда следующая вскрытая в колоде карта имеет ту же масть. Выбор первого банкомета/сдающего определяется снятием снизу. Тасование и снятие колоды осуществляются обычным порядком. Сдача раскладов. Держа колоду «рубашкой» вверх, банкомет сдает две карты с низа колоды. Он кладет их на стол лицевой стороной вверх на некотором расстоянии друг от друга. Они образуют верхний расклад. Затем он сдает две карты с верха колоды и кладет их на стол лицевой стороной вверх на некотором расстоянии ниже первых двух карт. Они образуют нижний расклад. Сдача считается действительной, какая бы масть ни выпала — даже если все четыре карты одной масти. Прием ставок. Каждый игрок за исключением банкомета может ставить на верхний или нижний расклад либо на оба. Ставка на выбранный расклад показывается размещением фишек. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Правила игры. Банкомет переворачивает колоду лицевой стороной вверх, вскрывая нижнюю карту. Эту карту называют «воротами». Если масть карты «ворот» совпадает с одной (или обеими) картами расклада, игроки выигрывают по любой ставке на данный расклад. Если карта «ворот» является парной к картам обоих раскладов, игроки выигрывают по ставкам на оба расклада. Если ни одна из карт не является парной, все ставки проигрывают. Расчет по ставкам. Банкомет собирает все проигравшие ставки, выигрыш оплачивается 1 к 1, даже если парными были обе карты расклада. Продолжение игры. Банкомет собирает все карты расклада и откладывает их в сторону, образуя стопку сброса. Затем он переворачивает колоду «рубашкой» вверх, берет с низа колоды следующую карту «ворот» и кладет ее в стопку сброса. После этого он сдает снова. Карты ни тасуются, ни снимаются. Смена банкомета. Один из игроков держит банк и право сдавать на протяжении заранее согласованного количества партий (максимум шесть). Чтобы игроки не могли рассчитать, какая масть осталась в колоде, неразыгранными должны оставаться по меньшей мере 10 карт колоды. После этого банк и право сдавать перемещаются влево. Все карты собираются, колода тасуется и снимается, как и раньше. Если в какой-то момент банк полностью израсходован, банк и право сдавать переходят незамедлительно. В «Покер» играют по всему миру. В Соединенных Штатах, где он приобрел свою современную форму, его называют национальной карточной игрой. Среди карточных игр «Покер» котируется наравне с «Блэк Джеком». Хотя центральным моментом обеих игр являются ставки, они, кроме того, дают возможность для проявления мастерства; именно это отличает их от большинства чисто азартных игр. Игровые принадлежности: 1} одна стандартная колода из 52 карт; 2) один или два джокера при желании могут выполнять функции любой недостающей карты; 3) игровые фишки или наличные деньги. От двух до восьми и более. В некоторые виды «Покера» могут играть до 14 человек. Запрещены любые партнерские отношения, каждый игрок может играть только за себя. Основные термины. В «Покере» используется ряд необычных терминов. В нижеследующем тексте «расклад» обозначает карты или конкретную комбинацию карт на руках у игрока. Отдельная партия от одного тасования до другого здесь называется «игрой» (а не «сдачей»). Каждый игрок старается выиграть максимальное количество денег. В каждой игре все ставки вносятся в общий банк. Игрок выигрывает банк, если он; а) набирает более крупный расклад, чем кто-либо другой, к концу (к вскрытию карт); б) все остальные игроки сбрасывают карты до вскрытия, будучи убеждены, что не выиграют. Иерархия карт. Старшинство карт определяется обычным порядком. Туз обычно старше всех за исключением последовательности 5,4, 3, 2, туз; в игре «Больше-меньше» он может быть либо старше, либо младше остальных карт. Иногда для ускорения игры младшие карты (2. 3 и даже 4 и 5) изымаются из колоды. Иерархия мастей отсутствует. Покерные расклады. В стандартном «Покере» все расклады должны (при вскрытии карт) содержать пять карт, хотя на разных стадиях игры, при обмане, например, у вас их может быть меньше. Повсеместно признаны следующие расклады. Каждый расклад проигрывает предыдущему и бьет следующий. Данный порядок основан на соответствующих математических вероятностях. 1) «Покер» (флеш-ройял) — последовательные самые старшие пять карт одной масти (Т, К, Д, В, 10}. Игроки. Играть могут до десяти человек. Предварительная ставка. Обычно всеми игроками вносится обязательная небольшая ставка. Начальная сдача. Каждому игроку втемную сдается по одной карте («забивной»), затем по одной карте в открытую. Каждый игрок смотрит свой расклад. Первый круг ставок. Игрок с наиболее крупной вскрытой картой должен начать круг ставок или пасовать. Джокер считается старше туза. Если у двух игроков на руках карты одинакового достоинства, начинает игрок, находящийся ближе к сдающему (слева). После начинающего каждый игрок либо пасует, либо остается, или поднимает ставку обычным порядком до тех пор, пока ставки не уравняются. Продолжение игры. Дальнейшая расдача каждому игроку по одной карте в открытую чередуется с приемом ставок до конца четвертого круга (когда у каждого игрока на руках одна карта втемную и четыре вскрытых карты). При подобной сдаче сдающий оставляет колоду лежать на столе и берет по одной карте с ее верха. Во время приема ставок игрок, имеющий право начинать круг. — это игрок с наивысшим вскрытым раскладом. Этого игрока называет сдающий, и он, кроме того, объявляет вскрытые расклады, намечающиеся флеши и стриты, а также последнюю сдачу. За четвертым кругом ставок следует вскрытие карт; все активные игроки вскрывают свои «забивные» карты. Дополнительные правила: 1) если все игроки пропустили ход, круг ставок завершен, и игра продолжается далее; 2) если игрок выходит из игры, он переворачивает все свои карты «рубашкой» вверх и не вскрывает свою «забивную» карту; 3) если в любом круге ставок остается только один активный игрок, он выигрывает, и игра заканчивается. Он может не показывать свою «забивную» карту; 4) в «Покере-гвозде» полноправным раскладом иногда считается «четверной флеш», то есть четыре карты одной масти плюс любая другая карта. При вскрытии (а также при определении начала круга ставок) он старше пары, но слабее двух пар. «Шестикарточный гвоздь». Он аналогичен «пятикарточному гвоздю» за исключением того, что после четвертого круга ставок каж-дый игрок получает втемную шестую карту. За этим следует пятый (последний) круг ставок. При вскрытии каждый активный игрок со- ставляет свой окончательный расклад, выбрав пять карт из шести. «Семикарточный гвоздь». Эта игра рассчитана на двух — восемь игроков. Начальная сдача состоит из трех карт: две «забивные» карты, затем одна в открытую. Затем, как обычно, круги ставок чередуются со сдачей карт в открытую до тех пор, пока у активных игроков не окажется по семь карт (включая две «забивные» карты). После финального круга ставок каждый активный игрок формиру-ет из своих семи карт пятикарточный расклад для вскрытия. «Семикарточный гвоздь»: козырь — младшая «забивная» карта. Все аналогично вышеописанному, но самая младшая забивная карта каждого игрока является козырем. Иногда игрокам разрешено выбирать любую из своих «забивных» карт (и их номинал) в качестве козыря. «Мексиканский гвоздь». Аналогичен «пятикарточному гвоздю» за исключением того, что все карты сдаются втемную. После второго и каждого последующего крута сдачи каждый игрок вскрывает любую из своих карт втемную, оставив одну карту как забивную. Иногда последняя «забивная» карта игрока, по правилам, становится козырем наряду со всеми другими картами этого номинала у него на руках. Другие варианты «пятикарточного гвоздя» 1) Последняя карта втемную: последняя карта сдается втемную, что дает две «забивных» карты; 2) Последняя карта втемную по желанию: игрок может вскрыть свою «забивную» карту до последнего крута сдачи и получить пятую карту втемную. «Банк» выигрывает самый младший расклад. Каждый круг ставок начинает самый младший вскрытый расклад. Другие правила аналогичны разыгрываемой форме «гвоздя». «Шестикарточный гвоздь». Он аналогичен «пятикарточному гвоздю» за исключением того, что после четвертого круга ставок каж-дый игрок получает втемную шестую карту. За этим следует пятый (последний) круг ставок. При вскрытии каждый активный игрок со- ставляет свой окончательный расклад, выбрав пять карт из шести. «Семикарточный гвоздь». Эта игра рассчитана на двух — восемь игроков. Начальная сдача состоит из трех карт: две «забивные» карты, затем одна в открытую. Затем, как обычно, круги ставок чередуются со сдачей карт в открытую до тех пор, пока у активных игроков не окажется по семь карт (включая две «забивные» карты). После финального круга ставок каждый активный игрок формиру-ет из своих семи карт пятикарточный расклад для вскрытия. «Семикарточный гвоздь»: козырь — младшая «забивная» карта. Все аналогично вышеописанному, но самая младшая забивная карта каждого игрока является козырем. Иногда игрокам разрешено выбирать любую из своих «забивных» карт (и их номинал) в качестве козыря. «Мексиканский гвоздь». Аналогичен «пятикарточному гвоздю» за исключением того, что все карты сдаются втемную. После второго и каждого последующего крута сдачи каждый игрок вскрывает любую из своих карт втемную, оставив одну карту как забивную. Иногда последняя «забивная» карта игрока, по правилам, становится козырем наряду со всеми другими картами этого номинала у него на руках. Другие варианты «пятикарточного гвоздя» 1) Последняя карта втемную: последняя карта сдается втемную, что дает две «забивных» карты; 2) Последняя карта втемную по желанию: игрок может вскрыть свою «забивную» карту до последнего крута сдачи и получить пятую карту втемную. «Банк» выигрывает самый младший расклад. Каждый круг ставок начинает самый младший вскрытый расклад. Другие правила аналогичны разыгрываемой форме «гвоздя». Основные характеристики игры следующие: 1) наличие предварительной ставки: все игроки обязаны сделать небольшую предварительную ставку; 2) сдача: каждому игроку обычным порядком сдается по пять карт «рубашкой» вверх. Игроки считают свои карты, а затем смотрят их; 3) первый круг ставок: право первой ставки принадлежит игроку слева от сдающего; если он им не пользуется, ставки делают по очереди другие игроки; 4) досдача: каждый активный игрок может в свою очередь сбросить одну и более карт и получить взамен от сдающего равное количество из несданной части колоды. Игрок не обязан добирать карты, а может «остаться при своих»; 5) второй круг ставок: право первой ставки принадлежит игроку, первым сделавшему ставку во время первого круга. Если он сбрасывается, ставит первый активный игрок слева от него; 6) если по окончании второго круга ставок в игре осталось двое и более игроков, карты вскрываются. Играть могут до десяти человек. При высоких ставках количество игроков ограничено шестью, так как при большем их числе, возможно, потребуется разыгрывать карты из сноса. Предварительная ставка. Либо: а) каждый игрок вносит в банк одинаковую согласованную сумму, либо б) предварительную ставку делает только сдающий («право сдающего»). Размер предварительной ставки обычно равен минимальной ставке. Первый круг ставок. Существуют два вида: 1) «Валеты и выше». Игрок имеет право делать начальную ставку, только если у него на руках пара валетов или больший расклад (перед началом круга игроки могут пасовать). После начала круга игрок должен ставить при любом раскладе или сбрасываться. В конце игры начинавший обязан вскрыть свои начальные карты; 2) «Пас со сбросом» (или «ставь либо сбрасывайся»). Игрок может делать начальную ставку при любом раскладе. Каждый игрок обязан сделать ставку или сбросить карты; пас с пропуском хода не разрешен. В обоих случаях первое «слово» принадлежит игроку слева от сдающего. Далее ставки делаются обычным образом. Если никто не ставит, все игроки вновь вносят предварительную ставку, и следующую игру проводит следующий сдающий. Досдача имеет место, если после первого круга ставок в игре оста-лось более одного человека. Сдающий в порядке обычной очереди предлагает добрать карты каждому игроку, начиная с сидящего слева от него и заканчивая им самим. Каждый игрок в свою очередь либо: А) объявляет требующееся ему количество карт и сбрасывает данное число карт втемную у всех на глазах — затем сдающий выдает ему это количество из несданной части колоды; либо Б) говорит: «Остаюсь при своих», или стучит по столу, показывая тем самым, что хочет оставить все имеющиеся у него карты. В свою очередь, сдающий либо объявляет количество добранных (замененных) им карт, либо показывает, что «остается при своих». Обычное правило гласит, что игрок может добрать по своему усмотрению одну, две или три карты. При наличии четырех и менее игроков иногда разрешается добрать четыре или пять карт. Игрок может использовать досдачу для любого рода блефа относительно ценности своего расклада. Сдающий должен честно сообщать, сколько карт добирает он сам. На все другие вопросы никто не обязан отвечать правдиво. Нижняя карта колоды не используется. Если требуются дополнительные карты, нижняя карта и карты сноса тасуются вместе и снимаются с тем, чтобы можно было продолжать досдачу. При этом действуют обычные правила, но игрок, который добирает следующим, снимает последним. Все другие виды тасования и снятия колоды запрещены. Иногда в «валетах и выше» делающий начальную ставку сбрасывает одну из своих «начальных» карт (то есть карт, давших ему право начинать). При этом он должен заявить о таком сбросе, и сброшенная начальная карта откладывается в сторону и в конце игры проверяется. При тасовании сброса ее в колоду не берут. Второй круг ставок. Он проводится по обычным правилам. Все игроки могут пропустить ход, даже если в первом круге действовало правило «пас и аут». Если все игроки пропустили ход, круг завершается. Если все игроки, за исключением одного, спасовали, оставшийся игрок побеждает, не вскрывая своего расклада (за исключением вскрытия начальных карт в «Валеты и выше», если он начинал круг ставок). Вскрытие карт. Каждый активный игрок обязан по очереди выложить свои пять карт лицевой стороной вверх на стол на всеобщее обозрение всеми игроками (как активных, так и других). Одновременно он объявляет достоинство своего расклада — сделать это он должен, даже если видно, что его расклад бьется. Если все игроки пропустили ход во втором круге ставок, начинавший круг вскрывает свои карты первым; но если во втором круге делались ставки, первым вскрывается игрок, ставку которого поддержали. В обоих случаях другие активные игроки затем вскрываются по кругу в обычном порядке. Выход из игры. В «Покере» со сменой карт игрок показывает, что выходит из игры, тем, что при своем ходе во время круга ставок кладет свои карты «рубашкой» вверх на стол. Пока игрок желает оставаться в игре, он не должен выпускать карты из рук, держа их над столом, если только ему по какой-то причине не пришлось временно положить их, о чем он должен заявить. Варианты «Валеты и выше»: 1) Прогрессивная система приема начальной ставки: если никто не желает делать начальную ставку, для начала следующей игры тре-буются две дамы или выше, если опять никто не открывает круг ставок, в следующей игре для этого требуются два короля и выше; затем два туза и выше; затем вновь два короля и выше, две дамы и выше и два валета и выше. Каждый раз игроки обязаны вновь вносить предварительную ставку; и иногда пределы ставок удваиваются. Как только кто-то из игроков открыл круг ставок, следующая игра возвращается к «Валеты и выше» (а пределы ставок — к обычным). 2)Начинают «Валет или бобтейл». Игра аналогична «Валетам и выше »,но игрок может открыть круг ставок также и с «бобтейлом» (четырьмя картами одной масти плюс любая другая карта) или с «бобтейл-стритом» (четыре последовательные карты плюс любая другая карта — однако не может быть такой: Т, К, Д, В или 4, 3, 2, Т). Эти расклады при вскрытии не имеют ценности. Начало втемную. В этом варианте игроки ставят втемную, то есть до получения своих раскладов. Перед сдачей: 1) сдающий делает предварительную ставку только в одну фишку; 2) игрок слева от него ставит одну фишку втемную; 3) следующий игрок поднимает его ставку, поставив две фишки втемную. После сдачи следующий после поднявшего ставку втемную игрок может добровольно сделать ставку. Он может поддержать (поставив две фишки), пасовать или поднять (ставку). Затем круг ставок продолжается как обычно. Максимальное увеличение ставки до обмена составляет одну фишку (заметим, что для того, чтобы «остаться». Предварительная ставка сдающего не учитывается, а считаются только две ставки игроков втемную). Во втором круге ставок пределом ставки и ее повышения являются две фишки. Прием ставок начинается с первого игрока втемную или (все еще активного) ближайшего к нему игрока слева. Игроки могут пропускать ход до тех пор, пока не сделана ставка. Иногда при ставках до расдачи позволяется сделать до трех добровольных ставок втемную — каждая вдвое больше предыдущей. В первом круге эти ставки учитываются как «остаюсь в игре». Проводится аналогично стандартной игре с тем исключением, что после того, как каждый игрок получил по три карты, имеет место дополнительный (первый) круг ставок во время сдачи. Начинать может любой расклад. Пропуск хода не разрешен. «Штормовая погода». Каждый игрок получает по четыре карты. Три карты втемную сдаются на стол отдельно. После этого следует круг приема ставок. Игрок может начать при любом раскладе. Пропуск хода не разрешен. При обмене каждый игрок может поменять до четырех карт. После обмена сдающий по одной вскрывает карты на столе, чередуя вскрытие кругами приема ставок. При вскрытии карт игрок использует любую из настольных карт как свою пятую карту. Ни одна из настольных карт не является козырем. «Лоуболл» нередко играется во время игры «Валеты и выше». Когда в «Валетах и выше» никто не начал круг ставок, «Лоуболл» разыгры-вается только для данной игры. В «Лоуболле» побеждает самый младший расклад. Правила подобны стандартной игре со следующими исключениями: 1) предварительная ставка: ее вносят сдающий и игрок слева от него (иногда также второй игрок слева); 2) первый круг ставок: игрок слева от последнего игрока, внесшего Предварительную ставку, должен открыть крут или выйти из игры. Пропуск хода не разрешен. Максимальной ставкой является сумма предвари тельной ставки. Предварительные ставки засчитывают ся как ставки «остаюсь в игре»: 3) обмен: перед обменом сдающий «сжигает» (вскрывает и убирает в сброс) верхнюю карту колоды; 4) второй круг ставок: его начинает ближайший к сдающему слева активный игрок. Пропуск хода разрешен, но пропустивший ход игрок больше не может в этой игре поднимать ставку. Пределы ставок согласовываются заранее; 5) при вскрытии карт выигрывает самый младший расклад. Тузы всегда считаются самыми младшими картами, а стриты и флеши не учитываются. Соответственно, 1, 2, 3, 4, 5 (известный как «вело-сипед») считается пятью самыми младшими картами и является наинизшим раскладом — независимо от масти. Джокер может выступать в роли любой карты, отсутствующей у игрока. «Плюнь в океан». Существует много вариантов этой игры; некоторые рассмотрены в разделе, посвященном закрытому «Покеру». 1) Базовая игра: каждый игрок получает по четыре карты. Следующая карта сдается в открытую в центр стола. Игра протекает как обычно, но при вскрытии карт каждый активный игрок должен учитывать настольную карту как пятую карту своего расклада; 2) «Свинья в мешке»: аналогично вышеописанному, но вскрытая карта и все другие карты того же номинала являются козырями (или иногда только карты того же номинала, но не сама вскрытая карта). Существуют варианты, в которых отсутствует обмен карт. «Покер с прямым вскрытием» (или «хладнокровный покер»). Перед сдачей проводится один круг ставок. Сдача осуществляется обычным порядком, но карты сдаются в открытую, и выигрывает лучший сданный расклад. «Дробовик с двойным барабаном». Каждый игрок получает по пять карт втемную. Начиная с игрока слева от сдающего, все игроки затем вскрывают любую одну свою карту. После этого круги ставок чередуются со вскрытием одной карты за раунд. В пятом и последнем раунде вскрытия лучший расклад побеждает. Варианты игры «Плюнь в океан». 1) «Перекрестье»: каждый игрок получает по четыре карты. Затем в центр стола втемную сдаются пять карт образуя крест. Игроки смотрят свои расклады. Затем сдающий вскрывает любую одну карту из настольных, кроме карты в центре креста. За этим следует круг ставок. Вскрытие карт креста чередуется с приемом ставок до тех пор, пока невскрытой остается лишь центральная карта. После четвертого круга ставок вскрывается центральная карта, за чем немедленно следует вскрытие раскладов. Центральная карта является козырем, как и все остальные карты того же номинала. Каждый игрок мысленно составляет свой окончательный пятикар-точный расклад из любых карт у него на руках и настольных карт (иногда ему разрешается использовать лишь три настольные карты, образующие любую прямую линию). 2) «Цинциннати»: каждому игроку сдается по пять карт, а следующие пять карт сдаются втемную в центр стола. Игра аналогична «Перекрестью», но без креста. Ни одна из настольных карт не является козырем; в своем окончательном раскладе игрок может использовать любую из настольных карт. 3) «Пит-простак»: играется аналогично «Цинциннати», но самая младшая из настольных карт является козырем, как и все остальные карты того же номинаций. «Трехкарточный покер». Каждый игрок получает по три карты втемную, и после каждого круга сдачи проводится прием ставок. Вскрытие карт производится сразу же после третьего круга. Иерархия раскладов (в нисходящем порядке) такова: тройки, трехкарточный стрит-флеш, трехкарточный флеш, трехкарточный стрит, пара, старшая карта. «Двухкарточный покер» (обычно играемый с козырями) состоит из сдачи каждому игроку двух карт втемную, одного круга ставок и вскрытия карт. Единственными раскладами являются пары и старшие карты. Почти во все версии «Покера» с обменом карт можно также играть в варианте «Больше-меньше». Особенно популярен семикарточный вариант «Больше-меньше». При вскрытии карт банк делят между собой самый старший и самый младший расклады. Обычно игрок должен непосредственно Перед вскрытием объявить, «идет» ли он на высший расклад, на низший или на оба. Заявить оба расклада можно в игре, где на руках у игрока больше пяти карт, из которых он составляет свой окончательный расклад, так как потом ему разрешается составлять два разных расклада. Иерархия карт Обычная. Если игрок идет на низший расклад, туз считается младше всех; если на высший — старше всех или младше всех по желанию игрока: если он идет на высший и низший расклады, туз может одновременно являться и самой старшей, и самой младшей картой по желанию игрока. Иерархия раскладов. Соответственно, низшим возможным раскладом, без козырей, является 6, 4, 3, 2 разных мастей (5, 4,3,2 было бы стритом). Применяются обычные правила сравнивания раскладов — сначала самая крупная карта, потом следующая по старшинству и т. Таким образом, 9, 7, 6,5, 4 котируется ниже, чем 9, 8, 4,3,2. При вскрытии карт джокер может обозначать только один номинал и масть! При заявлении низшего расклада джокер котируется наравне с младшим тузом, не будучи парным к нему в раскладе. Таким образом, 4, 3,2, Т, козырь становится низшим возможным раскладом. Следует за последним кругом ставок. Ее можно делать двумя способами: а) начиная с игрока слева от сдающего, каждый активный игрок по очереди делает заявку на стремление высшему раскладу, низшему или к обоим; б) каждый игрок берет в руку одну из своих фишек, не открывая ее цвета. Заявляя младший расклад, он берет белую фишку, старший — красную и синюю, если претендует на оба расклада. Когда все игроки определились с решением, они показывают свои фишки. Высший и низший расклады делят банк поровну (если деление точно пополам невозможно, все нечетные фишки получает высший расклад). Игрок может выиграть только часть банка, на который претендует если одну и ту же заявку сделали несколько игроков, эту часть банка берет игрок с лучшим раскладом. Если все игроки сделали одинаковую заявку, игрок с лучшим раскладом вы. Если игрок заявил как наибольший, так и наименьший расклады, он должен при вскрытии иметь по меньшей мере ничью в обоих случаях, иначе его расклад аннулируется и он не получает ничего. «Тренте-э-куаранте» является одной из самых популярных игр во французских и итальянских казино, хотя в других местах ее редко встретишь. Она появилась в Европе в XVII веке и известна также под названием «Руже-э-нуар». Игровые принадлежности: а) специальный стол с двойной разметкой под «Тренте-э-куаранте»; б) шесть стандартных 52-карточных колод, перетасованных вместе с образованием одной колоды из 312 карт; в) карта-индикатор для снятия колоды. Участвовать может любое количество игроков, которое способен вместить стол. Игрой управляют пять крупье: четверо контролируют банк, а один выступает в роли сдающего. На стойке сидит надзирающий за игрой контролер. Стоимость карт. Карты-картинки оцениваются в 10 очков. Все Остальные карты стоят соответственно их номиналу, а туз оценивается в одно очко. Цель игры Заключается в том. Чтобы поставить на то, какой из двух рядов карт наберет больше очков до 31. Тасование и снятие колоды. В начале раунда игры сдающий крупье расстилает все шесть колод по столу (если этот раунд не первый, карты сначала нужно достать из ящика сброса и пере-перевернуть их всех «рубашкой» вверх). Все крупье и игроки берут каждый по группе карт и тасуют их. Крупье собирает все карты и вновь тасует. Он предлагает одному игроку снять всю колоду. Игрок вставляет карту-индикатор в том месте, с которого желает снять колоду. Сдающий снимает колоду в этом месте, и карта-индикатор вместе со всеми картами выше нее уходит в низ колоды. Все ставки делаются против банка. Перед началом игры участники, размещая свои ставки на разметке, ставят их нижеследующими способами: а) игроки ставят на то, какой ряд выиграет, черный («N» обозначает на разметке «noir») или красный («R» как «rouge»); б) игроки ставят на то, будет ли цвет масти самой первой сданной карты совпадать с цветом выигрышного ряда или нет. Если они хотят поставить на совпадение, то ставят на «О («couleur», или «цвет», на разметке). Если они хотят поставить на несовпадение, то ставят на «I» («inverse», или «наоборот»). Правила игры. Игроки делают ставки (см. Раздел о ставках). После того сдающий крупье берет примерно 50 карт с верха колоды и сдает на стол одну карту в открытую. Затем он продолжает сдавать карты в открытую, располагая их поочередно справа и слева от первой карты. После каждой карты он объявляет общее количество очков, содержащееся теперь в каждом ряду. Когда общая сумма сравняется или превышает 31 очко, он прекращает сдачу. Этот первый ряд называется «черным», какой бы масти карты в нем ни содержались. После этого сдающий крупье точно таким же образом сдает второй ряд. Это «красный» ряд. Он опять же прекращает сдачу, когда общая сумма сравнивается или превышает 31 очко. Ряд, сумма очков которого ближе к 31 очку, выигрывает. Победившая сумма всегда находится в диапазоне от 31 до 39 очков включительно — то есть между 30 и 40. Именно отсюда игра получила свое название. Расчет по ставкам. После сдачи крупье объявляет результат. По традиции он объявляет результаты только по красному цвету, то есть «Красное выиграло» или «Красное проиграло» и «Цвет выиграл» или «Цвет проиграл». Крупье собирают все проигравшие взятки. Все выигравшие взятки оплачиваются 1 к 1. Если оба ряда составили ничью при более чем 31 очках, все ставки возвращаются. Если оба ряда составляют ничью при 31 очке («retait de trente et un»), банк забирает половину всех ставок и возвращает остаток. Чтобы не потерять половину своей ставки, игрок может оставить ставку в «тюрьме» («Р» на разметке) до следующей сдачи. Если его первоначальная ставка выиграла при следующей сдаче, ему возвращают ставку, но он ничего не выигрывает. Если она проиграла, он теперь теряет всю свою ставку (иногда при ставке в «тюрьме» игрок может перенести свою ставку на противоположную сторону). Перед началом сдачи игрок может сказать, что желает застраховаться против ничьей в 31 очко. Это обойдется ему в 5% его ставки. Эту игру также называют «В промежутке» и «Туз-двойка». Чаще всего в нее играют как в игру с «пул»-банком. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). Игроки: от двух до восьми. Иерархия карт. Обычная, туз старше всех. Масти равны между собой. Каждый игрок надеется получить карту промежуточным достоинством между двумя его первыми картами. Выбор первого сдающего определяется сдачей: до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды. Осуществляются в обычном порядке. Предварительная ставка. Перед каждой сдачей каждый игрок, включая сдающего, вносит в «пул»-банк одинаковую оговоренную сумму. Сдающий сдает каждому игроку, включая себя, две карты втемную, по одной за круг. Правила игры. Игра начинается с игрока слева от сдающего: 1) он смотрит свои карты и решает, стоит ли делать ставку; 2) если он не будет делать ставку, то говорит: «Не ставлю», и возвращает свои карты сдающему, который кладет их в стопку сброса. После этого ход перемещается к следующему игроку слева. Если первый игрок все же изъявил желание сделать ставку, он кладет ее перед собой рядом с «пулом». Минимальная ставка равна предварительной; максимальная — текущей стоимости «пула»; 3) сдающий дает ему верхнюю карту колоды в открытую. Она называется «добранной картой» игрока; 4) игрок вскрывает две свои первоначальные карты; 5) если добранная карта игрока имеет промежуточное достоинство между двумя его первыми картами, игрок выигрывает. Например, если у него на руках были 5 и 9, он должен, чтобы выиграть, добрать 6, 7 или 8; если у него 2 и туз, он для выигрыша может добрать любую карту, кроме 2 или туза. Заметим, что, если у игрока две одинаковые карты (например, две 6) или две смежные карты (например, 10 и валет), он не может выиграть и не делает ставку; 6) если игрок выиграл, он сохраняет свою ставку и получает такую же сумму из «пула», если он проиграл, его ставка уходит в «пул»; 7) каждый игрок, включая сдающего, имеет право хода; ход каждый раз перемещается влево. Продолжение игры. После того как каждый игрок сделал ход, право сдавать переходит к игроку слева от сдающего. Он собирает все карты, тасует их под следующую партию. Все оставшиеся в «пуле» деньги переходят в следующую партию, но игроки, кроме того, опять вносят предварительную ставку. Раздел «пула». Если размер «пул»-банка превышает установленный заранее размер, он незамедлительно делится между игроками. В «Яблон» можно также играть как в игру с банком. Сдающий выступает в роли банкомета и не получает расклад. Перед началом партии банкомет кладет перед собой денежную сумму или то количество фишек, которыми он готов рискнуть. Это может быть любая сумма по его желанию. Предварительных ставок игроки не вносят. Каждой игрок по очереди ставит любую угодную ему сумму вплоть до текущей стоимости банка. Банкомет не имеет право делать ход. Любая сумма, оставшаяся в банке к концу партии, возвращается банкомету. Затем банк и право сдавать переходят на одного игрока влево. Если банк полностью израсходован до того, как сделали ход все игроки, партия завершается, и банк вместе с правом сдавать переходят сразу. «Зигинетт» — это излюбленный способ итальянцев передавать деньги из рук в руки, приведенные здесь правила касаются американских игорных домов. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная 52-карточная колода, из которой убраны все 8, 9 и 10. Что дает колоду из 40 карт; 2) металлическая карточная «подкова», позволяющая вытягивать за раз только одну карту. Играть могут двое и более человек. Один выступает в роли банкомета. Кроме того, присутствуют два служащих казино. Один, «сборщик», собирает и оплачивает ставки за банкомета и взимает процентный сбор казино (казино никогда не выступает в качестве банка). Другой, «надсмотрщик», следит за ходом игры и складывает аннулированные карты в сброс. Цель игры. Заключается в том, чтобы поставить на ту настольную карту которая позже получит парную, чем карта банкомета. Карта считается получившей парную, когда вверху карточной «подковы» становится видна карта того же номинала. Выбор первого банка. Определяется сдачей — до выпадения первого туза. Сдачу производит сборщик после того, как он перетасовал карты и дал снять колоду любому игроку. Тасование и снятие. Снимает колоду любой игрок, кроме банкомета. Банкомет кладет колоду лицевой стороной вверх в карточную «подкову». Банкомет сдает в открытую на стол две карты из «подковы». Теперь становится видна следующая карта в «подкове»; это карта банкомета. Если все три карты имеют разный номинал, игроки могут теперь делать ставки; если нет, дальнейшую процедуру определяют специальные правила. Начальная ставка. Любой игрок, кроме банкомета, может сделать ставку на одну из настольных карт или на обе. Пределы ставок. Банкомет определяет допустимые минимальные и максимальные ставки и может изменять пределы в промежутках между этапами игры. Банкомет достает из «подковы» карту банкомета и кладет ее так, что частично она находится под карточной «подковой», но большая ее часть доступна взгляду. В этом положении она остается на протяжении всей сдачи. Это действие открывает следующую карту в «подкове». Если она совпадает с любой картой на столе (включая карту банкомета), производится расчет по всем соответствующим ставкам. Но если она не является парной ни к одной карте на столе, в этом ходе больше ничего не происходит, если только какой-либо игрок не желает сделать дополнительную ставку. Расчет по ставкам. Если в какой-то момент вскрывшаяся в «подкове» карта является парной к карте банкомета, последний теряет все ставки, по которым еще не произведен расчет, то есть он оплачивает игрокам все текущие ставки по всем настольным картам. Расчет производится 1 к 1 — выигравший участник получает обратно свою ставку плюс такую же сумму из банка. После этого розыгрыш сдачи завершается, и банк с колодой переходят на одного игрока вправо. Если вскрывшаяся в «подкове» карта является парной к настольной карте, на которую были сделаны ставки, данные ставки выигрывает банкомет, продолжающий затем держать банк. Сборщик от казино выплачивает проигрыши банкомета и собирает его выигрыши. С каждой ставки, выигранной банком, он взимает 10% сбор в пользу казино. Следующий раунд игры. Если карта банкомета не получила парную, тогда игровой раунд завершается любым расчетом по ставкам и приемам новых ставок. После этого вскрытая карта вынимается из «подковы». 1) Если вскрытая карта оказалась парной к настольной карте, сборщик берет обе карты и кладет их в сторону. В течение оставшейся сдачи они аннулированы, как и две другие карты того же номинала, находящиеся все еще в «подкове». Если вскрывшаяся в «подкове» карта имеет тот же номинал, что и карты, уже получившие парные, они все удаляются и помещаются в стопку сброса. Стопка сброса раскладывается веером так, чтобы был виден номинал каждой аннулированной карты. 2) если вскрывшаяся карта не является парной к настольной карте, она кладется лицевой стороной вверх на стол рядом с другими картами. Теперь игроки в конце раунда игры могут ставить на нее в обычном порядке при условии того, что следующая вскрывшаяся в «подкове» карта не оказалась парной к ней. Если она сразу же получает парную, обе карты удаляются в стопку сброса обычным образом, и остальные карты того же номинала также считаются аннулированными. Краткий порядок дальнейшей игры. После начала игры осуществляются следующие ходы: 1) Из карточной «подковы» вынимается верхняя карта. Если в предыдущем ходе данная карта оказалась парной к настольной карте, обе помещаются в стопку сброса. Если верхняя карта имеет тот же номинал, что и уже спаренная карта, она удаляется в стопку сброса. Если верхняя карта не является парной ни к настольной карте, ни к аннулированной карте, она добавляется к картам на столе. 2) Если вскрывшаяся теперь в «подкове» карта является парной к настольной карте, производится расчет по всем соответствующим ставкам. Если она является парной к карте банкомета, банкомет собирает все ставки, и сдача заканчивается. 3) Если карта банкомета не получила парную, игроки могут делать ставки на любую находящуюся теперь на столе карту. Это включает любую карту, только что добавленную к настольным, с учетом того, что данная карта не получила сразу же парную следующей вскрытой в «подкове» картой. «Игрушка» Это термин, применяемый, когда в начальной сдаче выпадают две карты одного достоинства. При этом обычно объявляется «Сдачи нет». Карты вынимаются из «подковы» и перетасовываются. Дублирование при начальной сдаче. Если две настольные карты парные, их складывают вместе, а освободившуюся позицию на столе заполняют верхней картой из «подковы». Если парными оказываются настольная карта и карта «подковы», последнюю добавляют к настольной. В обоих случаях следующая карта в «подкове» становится картой банкомета. Дублирование при расчете по ставкам. Когда дублированными оказались любые две карты независимо от их номинала, никаких расчетов по ставкам не производится до тех пор, пока не вскроются три карты этого номинала. Например, банк не выигрывает ставку по шестеркам до тех пор, пока не вскрылась еще одна шестерка: банк не выигрывает ставку на даму червей до тех пор, пока не вскроются еще две дамы; банк не проигрывает, пока не вскроются еще две десятки. Если при начальной сдаче все три карты оказались одного и того же номинала, то (если разрешено «дублирование») они все складываются на одну в настольный расклад. Ни по какой ставке не принимается никакого решения до тех пор, пока не вскроется четвертая карта этого номинала. Смена банкомета. Банкомет может передать банк в любой момент, когда на столе отсутствуют ставки, по которым не произведен расчет. Когда карта банкомета получила парную, банк должен быть передан другому игроку незамедлительно. Перед началом новой партии все карты собираются, тасуются, а колода снимается. В эту игру, известную также под названиями «Стежок» и «Польская красная собака», играли в Соединенных Штатах польские иммигранты. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). Играть могут от двух до десяти человек. Иерархия карт. Обычная, туз старше всех. Масти равны между собой. Игроки стремятся получить карту той же масти, но более крупного номинала, чем карта банкомета. Выбор первого банкомета. Определяется сдачей: до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды осуществляются обычным порядком. Банкомет кладет в центр стола сумму, которой он готов рисковать. Минимум обычно согласовывается до игры. Банкомет сдает каждому игроку, кроме себя, по три карты втемную, по одной карте за крут. Правила игры. Игроки делают ставки, не глядя в свои карты. Игра начинается с игрока слева от банкомета. Он кладет свою ставку перед собой: это может быть любая сумма, не превышающая половины стоимости банка. Затем банкомет «сжигает» верхнюю карту колоды, то есть вскрывает ее, показывает всем игрокам и кладет лицевой стороной вверх в низ колоды. Затем он вскрывает следующую карту, и она становится картой банкомета. После этого вскрывает свои карты первый игрок. Если у него на руках более крупная карта той же масти, что и карта банкомета, он выигрывает: если нет. То проигрывает. Если он выиграл, то получает назад свою ставку и ее удвоенную сумму из банка. Если он проиграл, его ставка остается в банке. После этого его карты помещаются лицевой стороной вверх в низ колоды. Затем ставка и ход перемещаются на одного игрока влево. После того как игрок сделал ставку, банкомет «сжигает» одну карту, прежде чем вскрыть новую карту банкомета. Смена банкомета. Если в какой-то момент банк израсходован, банк и право сдавать незамедлительно переходят на одного игрока влево, и начинается новый раунд. Если к концу раунда банк не израсходован полностью, тот же банкомет продолжает сдавать. Если к концу какого-либо раунда размер банка увеличился втрое и более раз в сравнении с его величиной в начале действия текущего банкомета, объявляется раунд — «стежок«. Банкомет сдает еще один раунд и в конце его забирает все оставшееся в банке. После этого банк и право сдавать переходят на одного игрока влево. Игрок должен продолжать действовать в качестве банкомета до израсходования банка или до завершения раунда — “стежка”. Эта игра для частного круга с банком основана на игре казино «Тренте-э-куаранте». Игровые принадлежности: 1) две стандартные колоды из 52 игральных карт каждая; 2) игровые фишки. Двое и более. Каждый игрок старается правильно определить, будет ли в его раскладе больше красных карт или черных. Выбор первого банкомета. Определяется снятием сверху. Тасование и снятие колоды. Осуществляются стандартным образом с двумя колодами, перетасованными в одну. Пределы ставок. Согласовываются заранее. Каждый игрок ставит любую сумму, не превышающую пределы ставок. Он ставит на черное, поместив свою ставку слева перед собой; на красное он ставит, разместив ставку справа перед собой. (Как вариант каждому игроку можно выдать по красной и черной фишке. Одну из них он кладет рядом со своей ставкой.) Правила игры. Банкомет сдает по одной пять карт в открытую игроку слева от себя. Он кладет их непосредственно перед ним. Если первые четыре карты состоят из двух красных и двух черных карт, игрок перед получением пятой карты может удвоить свою ставку. После того как произведен расчет по ставке первого игрока, банко-мет сдает карты следующему игроку слева. Он продолжает сдачу, пока свои расклады не получат все игроки, кроме самого банкомета. Расчет по ставкам. Игрок выигрывает у банкомета, если ему сдали три и более карт того цвета, на который он поставил. Если у него три карты данного цвета, он выигрывает сумму в размере своей ставки. Если четыре, его ставка удваивается, если пять карт, его выигрыш в четыре раза превышает его ставку. Игрок проигрывает банкомету, если ему сдали три и более карт того цвета, на который он не ставил. Если у него три карты, он теряет свою ставку, если четыре — он выплачивает банкомету двойную ставку (свою первоначальную ставку плюс такую же сумму). Если у него пять карт, он выплачивает свою ставку в 4-кратном размере (свою первоначальную ставку плюс сумму, втрое превышающую его ставку). Смена банкомета. После того как банкомет сдал расклады всем остальным игрокам, банк и право сдавать переходят на одного игрока влево. Эта быстротекущая игра со ставками, известная также как «Банк крупной карты», очень популярна среди американских репортеров новостей. Она не требует больших навыков и обычно играется по малым ставкам. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). От двух до десяти человек. Иерархия карт. Обычная (туз старше всех). Масти равны между собой. Игроки стремятся получить карту той же масти, но более крупного достоинства, чем карта, сданная из колоды. Выбор первого сдающего. Определяется сдачей: до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды. Осуществляются в обычном порядке. Предварительная ставка. Перед каждой сдачей игроки, включая сдающего, вносят в банк одинаковую сумму (известную как «предварительная ставка»). Сдающий распределяет каждому игроку, включая себя самого, по пять карт втемную, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке. (По желанию игроков или если их больше восьми человек, каждому сдается по четыре карты.) Ставки. Все игроки смотрят свои карты. Игру начинает участник слева от сдающего. Если он хочет остаться в игре, то должен сделать ставку. Свою ставку он кладет перед собой рядом с банком. Минимальная ставка равна предварительной ставке. Максимальная ставка равна размеру банка на данный момент. Сдающий должен записывать все ставки. Если игрок не хочет оставаться в игре, он должен заплатить штраф в размере минимальной ставки, но может затем положить свой расклад на стол втемную, не вскрывая его. Правила игры. Сдающий кладет верхнюю карту колоды лицевой стороной вверх перед сделавшим ставку. Если у игрока есть карта более крупного достоинства той же масти, он выигрывает; если нет, проигрывает. Если он выиграл, то показывает выигрышную карту (рис. А) и получает назад свою ставку плюс такую же сумму из банка. Если он проиграл, то показывает весь спой расклад (рис. Б), и его ставка добавляется к банку. В любом случае его расклад затем кладется перед ним «рубашкой» вверх. Ставка и ход. Перемещаются после этого на одного игрока влево. Когда все игроки, включая сдающего, сделали ход, право сдавать переходит к следующему игроку слева. Все деньги остаются в банке, но игроки опять вносят до начала следующей сдачи предварительную ставку. Если в течение раунда банк был полностью израсходован, все игроки вновь вносят предварительные ставки, чтобы раунд мог продолжаться. Перед началом следующего раунда они обязаны еще раз сделать предварительные ставки. Раздел банка. Иногда банк становится чересчур велик для данного уровня ставок. Будет лучше, если заранее договориться о максимальной величине банка. Если банк превышает этот предел, в конце данного раунда он делится среди игроков. Нарушения правил: 1) если игрок не получил расклада или в его раскладе слишком много карт, он не может участвовать в раунде. Сдающий никакого наказания не несет; 2) если игрок получил в свой расклад слишком мало карт, он при желании может сделать ставку, а может сбросить расклад, не вскрывая его и не делая ставки, равно как и не платя штраф. Сдающий никакого наказания не несет; 3) если случайно была вскрыта верхняя карта колоды, она идет в сброс; 4) как только игрок заявил свою ставку, он не может изменить ее. Ставка, внесенная в банк по ошибке, не возвращается. Ставка, по ошибке полученная из банка, не может быть возвращена, как только верхняя карта была сдана следующему игроку. Версия со «сжигаемой» картой. Прежде чем вскрыть карту для расчета по ставке, сдающий «сжигает» верхнюю карту колоды. То есть при ходе каждого игрока сдающий отправляет в сброс самую верхнюю карту, предварительно вскрыв ее и показав всем игрокам. Следующая вскрытая карта определяет, выиграл игрок или проиграл. Версия с банком. Можно также играть как в игру с банком. В качестве банкомета выступает текущий сдающий. Он не сдает карт себе самому. Перед сдачей он кладет перед собой деньги, которыми готов рискнуть. Сумма по его выбору. Игроки не вносят предварительные ставки. Каждый игрок по очереди, исключая банкомета, ставит сумму, не превышающую размер банка на данный момент. Если банк израсходован до того, как сыграли все игроки, партия заканчивается, а банк и право сдавать немедленно переходят дальше. В этой версии банкомет отсутствует; игроки вносят предварительные ставки в «пул»-банк. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). Играть могут от 2 до 15 человек. Иерархия карт. Обычная (туз старше всех). Игроки стараются получить карту той же масти, но более крупного достоинства, чем карта в банке. Выбор первого сдающего. Определяется сдачей: до выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды. Осуществляются в обычном порядке. Предварительная ставка. Перед каждой сдачей игроки, включая сдающего, вносят в «пул»-банк определенную заранее сумму. Сдающий распределяет каждому игроку, включая себя, по три карты втемную, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке. Затем он сдает одну карту с верха колоды лицевой стороной вверх в центр стола. Если это 6 или ниже (6, 5, 4, 3 или 2), она становится картой «пул»-банка. Если это 7 и выше, она идет в сброс, и на стол в открытую сдается следующая карта с верха колоды, данная процедура повторяется до тех пор, пока не выпадет 6 или ниже. Если такой карты в колоде не осталось, партия пересдается. Как и все игроки, сдающий сразу же, не глядя в свои карты, делает ставку, минимальной является одна фишка (или предварительно согласованная сумма денег); максимальная равна размеру «пула». Максимум могут ставить несколько игроков одновременно. Правила игры. После этого игроки вскрывают свои расклады. Если у игрока есть карта той же масти, но более крупного достоинства, чем карта «пула», он выигрывает, если нет, то проигрывает. Расчетом по ставкам занимается сдающий. Сначала он добавляет к банку ставки всех проигравших игроков. Затем производит выплаты тем игрокам, которые выиграли, начиная с игрока слева от себя и продолжая по часовой стрелке. Выигравшие ставки возвращаются вместе с равной суммой из «пула». Если «пул» полностью израсходован до того, как оплачены все выигравшие игроки, оставшиеся получают назад только свои ставки. Если по завершении расчетов по всем ставкам в «пуле» что-то осталось, оно переносится в следующий раунд. Затем право сдавать переходит на одного игрока влево, и все игроки опять делают предварительные ставки для начала следующего раунда. В этой версии сдающий выступает в роли банкомета; ставок он не делает. Перед началом партии банкомет кладет перед собой любую сумму, которой он готов рискнуть. Игроки не делают предварительных ставок. Банкомет сдает карты игрокам как обычно, но исключая себя. Затем он в обычном порядке сдает на стол по одной карте за раз до появления 6 или менее крупной карты. Теперь она называется картой банка. Начинаются с игрока слева от банкомета. Он может поставить («покрыть») любую сумму вплоть до стоимости всего банка. Последующие игроки могут ставить против банка только ту сумму, которая еще осталась «непокрытой». Следовательно, общая сумма ставок против банка не может превышать его стоимости. Если весь банк оказался покрытым до того, как ставки сделали все игроки, оставшиеся не могут делать ставки в этой партии. Любая часть банка, оставшаяся непокрытой после того, как все игроки сделали свои ставки, не участвует в расчете по ставкам. Правила игры и расчет по ставкам. По завершении расчета по ставкам любая оставшаяся в банке сумма возвращается банкомету. После этого банк и право сдавать переходят на одного игрока влево. «Китайский мяч» — это очень быстро протекающая игра, распространенная в игорных домах американского Юга и среднего Запада. Она очень похожа на «Зигинетте» и, скорее всего, первоначально была афроамериканской версией этой игры. Ее также называют «Скин». Игровые принадлежности: а) одна стандартная колода из 52 карт; б) карточная «подкова», позволяющая вытягивать за раз только одну карту. Игра рассчитана на трех и более человек. Один игрок является банкометом. Присутствует также служащий казино, следящий за игрой, убирающий аннулированные карты в стопку сброса, собирающий и оплачивающий ставки за банкомета и взимающий процентный сбор казино (казино никогда не выступает в роли банка игры). Цель игры состоит в том, чтобы игрок не получил парную к своей карте, прежде чем парную карту получит карта банкомета. Кроме того, если игрок сделал побочные ставки, ему нужно не получить парную карту раньше, чем ее получит любой игрок, против которого он ставил. Карта считается получившей парную, когда из «подковы» вскрывается карта того же достоинства. Выбор первого банкомета определяется сдачей. До выпадения первого туза. Тасование и снятие колоды. После снятия банкомет кладет колоду «рубашкой» вверх в «подкове». Пределы ставок. Определяются банкометом и могут по желанию изменяться им. Банкомет вытягивает из «подковы» верхнюю карту и сдает ее в открытую первому игроку справа от себя. Игрок может принять карту или по каким-то причинам отказаться от нее. Если он отказывается от карты, то выбывает из игры до следующего раунда. «карта предлагается игроку справа от него.. Когда какой-либо игрок принял данную карту, банкомет сдает из «подковы» вторую карту в открытую себе: это карта банкомета. Начальная ставка. Игрок, принявший карту, заявляет свою ставку. Это может быть любая сумма в установленных пределах. Однако, даже если ставка не превышает пределы, банкомет не обязан принимать ее. Он может сократить ее до любого нужного ему размера. Если банкомет сделал это, игрок обязан принять его решение; отозвать ставку он не может. Какую бы ставку банкомет ни принял, он кладет в центр карты игрока соответствующую сумму денег. Затем игрок делает свою ставку, в буквальном смысле «покрывая» деньги банкомета собственными. Следующая разыгрываемая карта. Банкомет сдает из «подковы» третью карту. Если номинал этой карты совпадает либо с картой банкомета, либо с картой игрока, производится расчет по соответствующей ставке. Если карта является парной к карте банкомета, сумму выигрывает игрок. Если карта является парной к карте игрока, сумму выигрывает банкомет. Если третья карта не совпадает ни с одной из предыдущих карт, она сдается следующему по очереди игроку. Он может принять ее или отказаться, если он отказывается, карта предлагается следующему по очереди игроку. Как только карта принята, против банкомета в обычном порядке делается ставка. Ставки между игроками. Когда карты получили несколько игроков, между ними могут заключаться ставки. Игрок может поставить на то, что карта другого участника получит парную раньше его собственной. Ставку может предложить любой из двух игроков; второй участник должен согласиться на то, чтобы ставка имела место. Деньги по ставкам между игроками откладываются в сторону. Парные карты. Каждый раз, когда карта получает парную, служащий казино берет обе карты и кладет их в стопку сброса. Двум другим картам того же достоинства, оставшимся в колоде, не разрешается участвовать в игре. При появлении такой карты ее сразу кладут в сброс и сдают следующую. Продолжение игры. До тех пор пока карта банкомета не получила парную, сдача и прием ставок продолжаются вышеописанным образом до получения карт всеми игроками. После этого банкомет продолжает сдавать дальнейшие карты на стол (по одной за раз и в открытую). Любая вскрытая карта, не являющаяся парной ни к карте игрока, ни к карте сброса, ни к карте банкомета, называется «свежей» картой. Если имеется игрок без карты — либо потому, что он отказался от предыдущих карт, либо его карта получила парную, — первая вскрытая «свежая» карта предлагается ему. Если игроков без карты несколько, свежая карта сначала предлагается тому игроку без карты, который находится ближе всего к банкомету справа. Если он отказывается от нее, карта предлагается следующему справа от него. Любая «свежая» карта, вскрытая, когда карты есть у всех игроков, кладется лицевой стороной вверх в центр стола. Игрок может взять любую из них, как только его карта получила парную. При каждом получении карты игрок в обычном порядке делает ставку против банкомета. Игрок с картой нередко делает побочные ставки против всех других игроков, но прежде он должен поставить против банкомета. Парная карта банкомета. Каждый раз, когда карта банкомета получает парную, все игроки, ставящие против него на данный момент, выигрывают деньги, лежащие на их картах. При отсутствии побочных ставок, по которым не произведен расчет, банк переходит к следующему игроку справа. Все карты собираются и тасуются для следующей сдачи. Если по каким-то побочным ставкам не произведен расчет, банкомет может по желанию либо: а) продолжать сдавать только игрокам, сделавшим ставки, — сам он больше не делает дальнейших ставок и не сдает никаких «свежих» карт; б) берет первую «свежую» карту, сданную из колоды, в качестве своей новой карты. Все карты игроков, получившие парные, пока у банкомета не было карты, аннулируются, но игроки не теряют свои ставки. После того как банкомет получил новую карту, игроки без карт могут брать «свежие» карты по мере их появления и делать новые ставки. Хотя игроки с крупными побочными ставками могут делать новые ставки против банкомета, они не обязаны идти на это. Когда банк полностью израсходован, он должен перейти к другому игроку. Процентный сбор казино. Казино взимает либо: а) 25% от последней выигравшей ставки каждой сдачи; б) 2% от каждой ставки против банкомета, выигранной игроком, плюс от выигрышей банкомета при наличии таковых в конце его сдачи. Это игра с банком для частного круга, родственная «Красной собаке». Она популярна в ряде мест американского среднего Запада. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки или наличные деньги. Игроки: оптимальное количество — шесть — восемь человек, но играть могут двое и больше. Иерархия карт. Обычная (туз старше всех). Масти равны между собой. Игроки стремятся получить карту той же масти, но более крупного достоинства, чем карта банкомета. Выбор первого банкомета. Определяется снятием сверху. Тасование и снятие колоды. Осуществляются обычным образом. Банкомет кладет в центр стола сумму, которой он готов рискнуть. Это любая сумма сверх установленного минимума. Банкомет сдает каждому игроку по три карты, по одной за круг и втемную. Затем он в открытую сдает одну карту себе. Правила игры. Игроки делают ставки, не глядя в свои расклады. Игра начинается с игрока слева от банкомета. Он может согласиться или отказаться ставить против вскрытой карты банкомета. 1) Если он соглашается, то ставит любую нужную ему сумму сверх установленного минимума вплоть до полной стоимости банка. 2) Как вариант, он отказывается ставить против вскрытой карты банкомета. В этом случае он говорит: «Сдайте мне еще одну карту». За эту привилегию он должен внести в банк сумму, равную одной пятой стоимости банка (или, по другим правилам, он выплачивает заранее установленную сумму). После этого вскрытая карта банкомета сбрасывается, и с верха колоды на стол сдается в открытую другая карта. Она становится новой картой банкомета. Игрок либо ставит против этой обычным образом, либо снова платит за сдачу новой карты банкомета. На протяжении одной партии игрок может до трех раз отвергать карту банкомета, в-каждом случае выплачивая одинаковую сумму. После третьего отказа игрок может либо обычным образом ставить против новой вскрытой карты банкомета, либо пропустить свой ход, не делая ставки. 3) Если игрок сделал ставку и выиграл, он показывает только свою выигрышную карту. Ему возвращается его ставка плюс равная сумма из банка. Если он ставил и проиграл, он вскрывает весь свой расклад, а его ставка добавляется к банку. После этого, выиграл он или проиграл, его расклад «рубашкой» вверх кладется в стопку сброса. 4) Затем право делать ставку переходит на одного игрока влево, и игра продолжается как обычно. Ход каждого игрока начинается с карты банкомета, по которой ставил или пасовал предыдущий игрок: новая карта банкомета сдается, только если она оплачена. Когда сделали ход все игроки, за исключением банкомета, банкомет забирает все деньги, оставшиеся на данный момент в банке. Затем банк и право сдавать переходят на одного игрока влево. Если банк полностью израсходован («обанкротился»), когда еще не все игроки сделали ход, банк и право сдавать переходят незамедлительно. «Штосс» — это упрощенная форма «Фаро» с большим процентом, взимаемым в пользу игорного дома. Игровые принадлежности: а) стол с разметкой «Штосса», обычно состоящей из всех пиковых карт; б) карточная «подкова», позволяющая вытягивать по одной карте за раз, но имеющая на дне углубление («карман»), который предотвращает появление в игре последних четырех карт колоды; в) стандартная 52-карточная колода; г) игровые фишки различных цветов. Играть могут до десяти человек. Служащие казино выступают в роли сдающего и контролера ставок. Состоит в том, чтобы поставить на номинал, который в дальнейшем окажется выигрышной картой прежде, чем проигрышной. Карты вводятся в игру по две за раз. Первая карта каждой пары всегда проигрышная, вторая — выигрышная. Тасование и снятие колоды и ставки. Сдающий от казино тасует карты, снимает колоду и кладет ее «рубашкой» вверх в «сапожок». После этого на разметке появляются ставки. Игрок может по желанию сделать любое количество ставок, но каждая ставка соотносится только с одним номиналом. Ставка всегда делается на выигрыш номинала — то есть на то, что следующей выпавшей картой данного номинала будет вторая (выигрышная) карта пары. Очередность хода: 1) сдающий вытягивает из «подковы» верхнюю карту и кладет ее лицевой стороной вверх справа от себя; 2) все ставки на номинал этой (проигрышной) карты забираются казино; 3) сдающий вытягивает из «подковы» следующую карту и кладет ее лицевой стороной вверх слева от себя; 4) все ставки на номинал этой карты выигрываются игроками. Им возвращается их ставка плюс равная сумма от казино. Между ходами. Можно изменить остальные ставки и сделать новые. Продолжение игры. Подобным образом игра продолжается на всю колоду. Две разыгрываемые при каждом ходе карты добавляются к сыгравшим ранее, образуя выигрышную и проигрышную стопки. В конечном итоге карт к сдаче не остается. Значит, имеют место 24 двухкарточных хода, и четыре карты останутся в кармане «подковы». Карты кармана. Сдающий открывает «подкову» и показывает четыре оставшихся карты. Если на их номинал были сделаны какие-либо ставки, их все выигрывает казино. Если в одном ходе вскрываются две карты одного номинала («раздвоение»), все ставки на данный номинал выигрывает казино. Вторичные ставки. Это ставки на номинал, одна карта которого уже была разыграна; обычно их делают, как и все остальные. Однако в некоторых казино вторичные ставки не разрешены. В этом случае последние четыре карты не кладутся в «карман», а вводятся в игру и являются предметом обычных ставок. Варианты: 1) В очень простой форме «Штосса» карты сдаются с руки; 2) иногда в «Штосс» играют как в игру с банком для частного круга; роль банкомета принимает на себя игрок, желающий выставить самый большой банк. «Тридцать пять» является современным вариантом итальянской игры «Трентачике». Ставки вносятся в центральный «пул»-банк; банкомета нет. Игровые принадлежности: 1) одна стандартная колода из 52 карт; 2) игровые фишки (или наличные деньги). Игра рассчитана на двух — пять игроков. Иерархия карт. Карты-картинки оцениваются в 10 очков; остальные учитываются по их номиналу. Каждый игрок стремится набрать в общей сложности 35 очков и более на одной масти. Выбор первого сдающего. Определяется снятием сверху. Тасование колоды и сдача. Осуществляются обычным образом. Предварительная ставка. Перед каждой партией игроки, включая сдающего, кладут в центр стола согласованную сумму, образуя «пул»-банк. Сдача: 1) сдающий распределяет по одной карте втемную каждому игроку, включая себя, а затем одну карту втемную в центр стола. Он продолжает сдачу до тех пор, пока на каждой руке, включая расклад на столе, не окажется по четыре карты. После этого он больше не сдает карт на стол, но продолжает сдавать игрокам, включая себя, пока у каждого не будет еще по пять карт. Таким образом, расклад в центре стола содержит четыре карты, а остальные — по девять карт каждый; 2) оставшиеся карты колоды откладываются в сторону и не участвуют в последующей игре; 3) после этого игроки смотрят свои карты. Участник, набравший на любой одной масти 35 очков и более, заявляет об этом и берет банк. Если 35 и более очков набрали двое и более игроков, «пул»-банк делится между ними;, 4) если никто из игроков не претендует на банк, начинается торговля. Торговля за «прикуп». Прием ставок приобретает форму торговли за расклад на столе — «прикуп». Торговля начинается с игрока слева от сдающего. Его начальная ставка может составлять любую сумму вплоть до общей стоимости «пул»-банка (если он не хочет торговаться, то сбрасывает свои карты). После этого каждый игрок может увеличивать ставку или сбрасывать карты до тех пор, пока останется только один игрок, готовый к торговле. Он берет этот расклад и присоединяет его к уже имеющимся у него на руках девяти картам. Производятся только из «пула» и с игроком, взявшим настольный расклад. Если теперь игрок набрал 35 очков или больше на картах любой одной масти, он заявляет об этом, показывает свои карты и берет из «пула» сумму, равную его ставке. Если его ставка превышает размер «пула», он забирает весь «пул», но сверх того ничего не требует.Если у игрока нет на руках карт одной масти стоимостью 35 очков или больше, он выплачивает в «пул» сумму, равную его ставке. Раздел «пула». Иногда «пул» становится чересчур большим для данного уровня ставок. Лучше заранее договориться о предельном размере «пула». Если «пул» превышает эту границу, его делят между игроками. Смена сдающего. Право сдавать после каждой партии переходит на одного игрока влево. «Гранд» — это смесь «Виста», «Юкэ» и «Червей». Каждая партия играется, как одна из этих трех игр или в соответствии с правилами четвертой — «Гранда». Выбор характера игры зависит от заявителя при торговле. Играют четверо, парами. Используется стандартная колода игральных карт. Иерархия карт зависит от типа заказанной игры. Каждая пара стремится заявить и сыграть контракт. Игроки снимают (туз — самая младшая карта), и обладатель наибольшей карты сдает. Карты сдаются по часовой стрелке по одной и втемную до тех пор, пока каждый игрок не наберет по 13 карт. Каждый игрок, начиная с сидящего слева от сдающего, имеет по очереди право один раз сделать объявление или спасовать. Объявления равны или кратны пяти и обозначают количество очков, которое заявитель намерен набрать в этой партии, если выиграет торговлю. В конце торговли игрок с наивысшей заявкой называет, правила какой игры («Вист», «Гранд», «Юкэ» или «Черви») будут использованы в этом раунде. Если три первые игрока спасовали, заявку должен сделать сдающий. Общие правила игры. В отличие от «Виста», «Юкэ» и «Червей» сыгравший контракт всегда делает первый заход. «Вист» Если выбран «Вист», игрок называет козырную масть. Правила игры аналогичны «Висту». Ведение счета. Каждая взятка сверх шести стоит 5 очков. Например, объявив 25. Партнеры должны взять 11 взяток, чтобы получить очки. Если разыгрывающая сторона делает «большой шлем» (выиграв все 13 взяток), она получает 65 очков. Онеры не приносят никаких очков. Если разыгрывающей стороне не удается выполнить свою заявку, полная ее стоимость вычитается из предыдущего счета. Вдобавок противоположная сторона получает пять очков за каждую взятку сверх шести. «Гранд» Если выбран «Гранд», игра ведется аналогично «Висту» при отсутствии козырей. Ведение счета. Каждая взятка сверх шести стоит 9 очков. «Большой шлем» также приносит 40 очков за первые шесть взяток, что в сумме дает 103 очка. Если какая-либо из сторон делает «большой шлем», она выигрывает партию — независимо от своего счета. Считаются так же, как в варианте «Виста», с той разницей, что каждая взятка стоит 9 очков. Соперники также получают 9 очков за каждую взятку сверх шести. «Юкэ» «Юкэ» можно выбрать лишь при объявлении 25 или меньше. Игрок называет козырную масть. Затем каждый сносит восемь карт втемную — не разрешается держать любые козыри меньше 8. Правила игры аналогичны «Юкэ» со следующими отличиями. Если игрок заявляет меньше 20, он не может играть в одиночку. При заявке 20 он может выбирать, играть одному или в паре. Если он заявляет 25, то должен играть в одиночку. При игре в одиночку игрок может обменять любую свою карту на лучшую карту из расклада своего партнера. Последний кладет свои карты на стол лицевой стороной вниз. Ведение счета. Очки начисляются обеим парам следующим образом: • три взятки, 5 очков; • четыре взятки, 10 очков; • пять взяток, взятых парой, 20 очков; • пять взяток, взятых в одиночку, 25 очков. Если разыгрывающей стороне не удается выполнить свою заявку, из ее счета вычитается ее стоимость плюс 20 очков. Если игрок-одиночка не выполняет свой заказ, он теряет двойную стоимость заявки. «Черви» Играть «Червей» можно лишь при объявлении 50 и выше. Правила игры аналогичны «Червам». Ведение счета. Если разыгрывающая сторона не берет ни одной взятки, содержащей черви, она получает 50 очков. Если партнеры берут взятки с червами, из их счета вычитается стоимость заявки плюс по одному очку за каждую взятую карту червей. Заявка червей. Если первый игрок пасует, когда счет пары сдающего не превышает 70, это, как правило, является подготовкой сыграть червей. Если у стороны сдающего 70 и более очков, первый игрок может установить червей, зайдя с червовой карты и сказав: «Черви». Партию составляют 100 очков, но она может закончиться после установленного числа раундов. Расчет финальных результатов осуществляется следующим образом: 1) разница между 100 и наименьшим счетом к концу игры является набранным количеством очков пары с наибольшим счетом к концу игры; 2) разница между количеством откатов каждой стороны умножается на десять и является набранным количеством очков стороны с меньшим числом откатов; 3) результат этого финального расчета определяет победителя. Например, если к концу игры у стороны А был счет 80 с семью откатами, а у стороны Б — 60 с пятью откатами, финальный результат рассчитывается следующим образом: а) 100 — 60 = 40 (в пользу стороны А); б) (7 — 5) х 10 = 20 (в пользу стороны Б); в) таким образом сторона А побеждает с суммой 40 против суммы 20 у стороны Б. ![]() Карточные игры - появились несколько тысячелетий назад. Поэтому, когда появились персональные компьютеры, сразу стали разрабатываться различные карточные игры для пк. Наиболее популярны карточные игры для одного игрока, например пасьянсы. Самые распространенные из них пасьянс паук и пасьянс солитер. Поиграть онлайн версии можно в разделе флеш игр. Любой азартный игрок найдет для себя новую азартную игру и сможет загрузить бесплатно на свой Android. Бесплатные игровые автоматы (азартные игры) онлайн, играть бесплатно и без регистрации,. Азартные игры на андроид. Скачать бесплатно. Азартные игры на андроид Человеческий азарт не знает границ, он похож на неутолимую жажду или голод, толкающий обладателя на безумный риск ради. KaChing Slots — выполненная в высоком качестве online слот-машина для устройств Android. ![]() Скачать игры пасьянс. Пасьянс - это одна из самых древнейших и загадочных игр. Никто никогда не знал и не знает до сих пор от чего зависит выпавшая карта. Изначально пасьянс считался одним из методов гадания (в редких случаях он остался и поныне) только великие колдуньи могли правильно разложит пасьянс и изложить правильное предсказание. Именно эти ведуньи знали более тысячи раскладов колоды карт и каждая карта в них имела свое значение. В наше время подобные пасьянсы может разложить практически каждый, но не придавая этому особое значение. Наш сайт предлагает Вам скачать бесплатно пасьянс паук и многие другие виды пасьянсов. Огромное множество различных раскладов и карты разрисованные в разных стилевых направлениях помогут Вам выбрать именно свой пасьянс. Так же есть: Детский пасьянс паук скачать бесплатно, скачать пасьянс паук с любимыми героями мультфильмов, сериалов и кино. Только подумайте Ваши любимые карточные пасьянсы на Вашем компьютере в свободном доступе в любое желаемое для Вас время. ![]() ![]() ![]() ![]() Шулеры, картина, 1594 год Аза́ртная игра́ ( jeu de hasard — букв. «игра случая», до в России писали «азардная игра», от устаревшего «азардовать» — рисковать), иногда гэмблинг (от gambling) — с целью выигрыша денег или иных материальных ценностей, в которой выигрыш полностью или в значительной степени зависит не от искусства играющих,. Азартная игра зависит в большей степени от случайности, чем от искусства играющих, причём размер ставок назначается произвольно и может быть изменяем играющими, а главный интерес направлен не на процесс игры, а на её исход. Содержание • • • • • • • • • • • • • • Теоретические особенности [| ] Хотя исход каждой отдельной азартной игры зависит от случайности, результаты продолжительной серии игр подчиняются определенным. Содержатели и иных при продолжительной игре всегда остаются в выигрыше даже в том случае, если игра никаким обманом не сопровождается. Это определяется самими условиями игры. Установление условий, при которых игра «справедлива» или «безобидна», то есть даёт обеим сторонам совершенно одинаковые шансы на выигрыш, равно как и условий, обеспечивающих при производстве игры в большом масштабе (то есть при весьма большом числе её повторений) определенный выигрыш одной стороне, составляет предмет математического исследования, относящегося к области. История [| ]. Зал игровых автоматов в казино В, как и во всём мире, была известна. Собрание ведийских гимнов «» содержит поэму «Жалобы игрока», которая предостерегает от увлечения азартными играми: «Не играй в кости, а паши свою борозду! Находи наслаждение в собственности своей и цени её высоко! Смотри за скотом своим и за женою своей, презренный игрок!». В книге «» есть рассказ, связанный с азартными играми: некий принц лишился всего, в том числе собственной жены, играя в кости. Как называется азартный игрок в казино Мужик проиграл 1 миллион в казино и в ярости Зачастую в предыстории болезни пациента можно обнаружить опыт обманутых ожиданий и разочарований. Эта статья описывает такой вид человеческой зависимости, как пристрастие к азартным. ✓По-немецки играна деньги называется «Glücksspiel», т.е. Игра в счастье.наделе же онабольше игра сосчастьем, нередко ведущаяк несчастью. Азартный игрок всегда рискует по большому счёту, будучи готовым или всё проиграть, или максимум выиграть – пан, как говорится, или пропал! Эпос «» азартной называет игру в кости, которую тем не менее описывает достаточно подробно. Имеются данные о страсти к азартной игре в кости у древних греков, особенно. Только в азартная игра была совершенно изгнана. Азартные игры также упоминаются. Согласно греческой легенде, предложил игру в кости, чтобы развлечь греческих солдат, скучавших в ожидании при осаде. Греческий биограф упоминает о персидской царице [ ], страстной поклоннице игры в кости., вполне сознавая деморализирующее влияние азартных игр, со всею строгостью отнеслось к ним и постановило, что проигранные в недозволенные игры ( alea, как назывались таковые в в отличие от дозволенных, ludi, qui virtutis causa piunt) деньги могут быть вытребованы обратно проигравшим. Необычайно были популярны азартные игры у германцев. Древний германец проигрывал не только своё имущество, но и свободу: проигравшегося и уже не имевшего чем уплатить продавали в рабство. Хотя уже в XIII столетии стали появляться законодательные ограничения, а в XIV столетии и в Германии, как и везде, начали воспрещать игорные дома (впервые возникшие в XII столетии в Италии); но до новейшего времени в маленьких германских государствах в виде рулеток и других вертепов не только были терпимы, но и поощряемы правительствами, так как платили небогатым казначействам значительные налоги. При возвышении и объединении Германии дало в этой области полицейской видную реформу — игорные дома в германских землях исчезли. До закона 1 июля о закрытии игорных домов и последующего затем объединения Германской империи под общим законодательством, Германия пользовалась печальною известностью благодаря своим игорным домам в,,,, и др. Азартные игры от древности, поскольку можно судить на основании источников, практиковались лишь в виде пари и бросания костей. С изобретением около искусства по дереву и меди, в и стали изготовляться художниками, служившие первоначально для, а затем ставшие орудием игр, основанных на гаданьи, то есть азартных игр. Первоначально карточная игра, являвшаяся специальностью тёмных элементов, служила искусной формой обмана, и уже в выходит трактат «Liber vagatorum», разоблачающий обманные приёмы карточных. Игра велась в притонах, кабачках, и в в был издан первый закон о преследованиях содержателей игорных притонов. До сих пор по английскому общему праву содержатели игорных домов преследуются как устроители «обще-вредных дел ( common nuisance), создающие соблазн праздности и собирающие вместе значительное число беспутных людей». Но, постепенно азартные игры находят распространение и при дворе и среди знати. Эпохой расцвета этих игр является время Людовиков XIII и XIV во Франции, причём одновременно с этими играми распространяется и шулерство, в котором неоднократно уличались самые знатные лица высшего общества. Мода на азартные игры от двора Людовика переходит и к другим дворам Европы (до сих пор большинство азартных игр сохраняют свои французские названия), и азартная игра становится излюбленным занятием дворянства. Конца XVIII века, укрепляя своё влияние в обществе, также спешила усвоить «дворянскую моду», но распространение азартных игр среди буржуазии принимает заметные размеры лишь с 30—40 гг. XIX столетия (в Германии и России ещё позже). Нивеллировка различных классов в азартной игре произошла лишь с устройством больших игорных домов, двери которых оказались открытыми для всех. До того азартная игра только тогда считалась предосудительной, если она велась вне своего классового круга. Возникавшие в России с XIX века игорные «клубы» имели резкий сословно-классовый характер («Английский»—для знати, «Купеческий», «Приказчичий» и др.). Зависимость [| ]. Основная статья: Привычка к азартным играм может сформировать у человека —. Эта зависимость может представлять как социальную, так и медицинскую проблему для общества. Одним из факторов риска являются личностные особенности: эмоциональная неустойчивость, сниженный самоконтроль. Зависимое поведение сопровождается. Исследователи отмечают признаки, в частности, поглощённость игрой, концентрацию внимания на игре с одновременной отстранённостью от окружающей действительности. При обследовании в Москве 96 человек, обратившихся за помощью в связи с патологической зависимостью от игры в игровые автоматы, в 15 случаях были выявлены мысли, в 36 — расстройства. Отношение к азартным играм [| ] Борьба с побочными явлениями, связанными с чрезмерным игорным азартом с давних времен составляла одну из задач административной и уголовной политики почти во всех странах мира. Общественно-вредные стороны сводятся к развитию в населении погони за легким нетрудовым доходом, сулящим порою быстрое обогащение, но часто приводящему к зависимости и обнищанию; к соблазну рисковать на чужой счёт, вследствие чего увеличивается количество растрат и присвоений; к развитию игорных обманов, увеличению числа лиц, живущих на счёт других. Несмотря на азартный характер, на сегодняшний день в законодательном порядке признан официальным видом спорта в целом ряде стран. Федеральный суд Нью-Йорка признал, что покер является игрой, где «преобладающее влияния на результат оказывает мастерство». Спортивный официально признан в качестве вида спорта и вошёл в программу. В России [| ] В России издавна были известны многие азартные игры, из которых игру в карты и преследовали и духовенство и правительство, поручавшее вести наблюдение за этим. Из воеводских наказов XVII столетия видно, что игравших в и наказывали, а сами карты и зернь велено было отбирать и сжигать. При первоначально военным строго было воспрещено играть в карты или кости на деньги (Воинский устав арт. § 59; Морской устав, кн. I, §§ 15, 19), а потом такое воспрещение распространено на всех: играть в деньги воспрещено всем под угрозою тройного штрафа обретающихся в игре денег (указ № 3127 от 17 () декабря года). Это распоряжение подтверждено при императрице 23 января 1733 года: «чтобы никто, съезжаяся в партикулярных и вольных домах, как в деньги, так на пожитки, дворы и деревни и на людей ни в какую игру отнюдь не играли». Кроме обязанности полиции наблюдать за этим, треть взыскиваемого штрафа назначалась доносителю (№ 6313). Этим надеялись противодействовать все более и более распространявшейся игре, но, очевидно, напрасно: это распоряжение беспрестанно было повторяемо (№ 9380, 10714). Только в конце царствования (16 июня 1761 года) в законе сделано различие между запрещёнными азартными и дозволенными, коммерческими играми: «позволяется употреблять игры в знатных дворянских домах; только ж не на большие, но на самые малые суммы денег, не для выигрыша, но единственно для препровождения времени» (№ 11275). При императрице сначала издавались общие подтверждения о воспрещении азартных игр (№ 11877, 12263, 12560), недействительности карточных долгов и об отказе на этом основании в уплате денег заимодавцам, если давали деньги заведомо на игру (№ 12593, 13677), а в «Уставе благочиния» () постановлено: «игры домашния и игрища, поелику в оныя не входит беззаконие или противное узаконению, полиции не запрещает; в запрещённой же игре смотреть на намерение, с каким играли, и обстоятельства. Буде игра игроку служила забавою или отдохновением посреди своей семьи и с друзьями, и игра не запрещена, то вины нет; буде же игра игроку служит единственным упражнением и промыслом, или дом, в коем происходила игра, открыт день и ночь для всех людей без разбора, и что тут же и оттого происходит прибыток запрещенный, то о том исследовав, учинить по законам. Просьба же и иск о долге по игре да уничтожится» (Уст. В особенности в начале царствования императора правительство энергически преследует азартные игры. Указами Петербургскому военному генерал-губернатору 1801 г. И Московскому, 1806 г. Повелевалось иметь неослабное наблюдение, чтобы не было азартных игр, виновных отсылать к суду и об именах их доносить самому императору (№ 19938, 22107). Положения, проведенные при императоре Александре I, и постановления из екатерининского «Устава благочиния» перенесены почти без изменений в «Устав о предупреждении и пресечении преступлений» (ст. XIV), просуществовавший в Российской империи до 1917 года. Закон различал игры коммерческие, дозволенные от азартных, воспрещённых. Наблюдение за тем, чтобы такие азартные игры нигде не велись, равно как и обязанность сыскивать игорные дома и возбуждать судебное преследование их учредителей и участников возложено на органов исполнительной полиции. Предписывая полиции, что должна она открыть при расследовании (род и орудие игры, время, место её, участников, цель игры и обстоятельства, объясняющие, в каком намерении играли), закон поручал полиции поступать с осторожностью, дабы не причинить напрасных поклёпов, обид и беспокойств'. В Москве были воспрещены в 1889 году распоряжением московского генерал-губернатора. В Советском праве в период, предшествующий, всякого рода азартные игры сурово преследовались как вид спекулятивного обогащения. 24 ноября 1917 года вышло постановление Петроградского Военно-Революционного Комитета о закрытии всех игорных клубов и притонов. Однако серьёзной борьбы с игорным бизнесом большевиками не велось и он продолжал существовать на нелегальном положении. Совет Комиссаров Петроградской Трудовой Коммуны весной 1918 года рассмотрел и отверг предложение о легализации и налогообложении (10-30% от дохода) игорных заведений. С 9 ноября Советом Труда и Обороны РСФСР было допущено с особого разрешения устройство на концессионных началах игорных клубов, в которых разрешалась платная игра в «неазартные игры», также разрешалась продажа игральных карт. С конца 1923 года в связи с социологическим исследованием досуга петроградских рабочих и выявлением негативных явлений с ними связанных, началась широкая кампания по закрытию, залов для игры в и прочих игорных заведений в «спальных районах» городов, для чего сформирована специальная комиссия по борьбе с самогоном, кокаином и азартными играми. В мае 1928 года Совнарком запретил игорные дома повсеместно, а в Уголовный кодекс добавилась 201 статья, угрожающая организаторам азартных игр крупным сроком тюремного заключения. Разрешались лишь близкие к азартным играм и на ипподромах, эта ситуация сохранялась все последующие годы существования. Самой популярной и массовой стала государственная лотерея «Спортлото», начавшая свою деятельность с 1976 года, и весь доход направлявшая на финансирование спорта, в том числе проведения Московской Олимпиады 1980 года. С 1940 по 1973 год видом спорта признавался также бридж, популярный прежде всего в Риге, где по нему проводились международные турниры, но затем бридж был запрещён как не соответствующий «Моральному кодексу строителя коммунизма». В 1988 году было разрешено установить около 200 игровых автоматов в гостиницах «Интурист» для развлечения иностранцев. Весной 1989 году в открылось первое казино, а в августе казино появилось в московской гостинице «Савой». С 1990 года с распадом СССР, казино и залы игровых автоматов стали возникать в России практически без ограничений. С 1 июля 2009 года азартные игры в России официально запрещены, кроме четырёх «игорных зон», расположенных в удалении от крупнейших городов страны. Тем не менее часть игорных заведений продолжает нелегально функционировать под вывесками «электронных лотерей», интернет-кафе и компьютерных клубов. Согласно современному законодательству Российской Федерации, азартная игра — «основанное на риске соглашение о выигрыше, заключенное двумя или несколькими участниками такого соглашения между собой либо с организатором азартной игры по правилам, установленным организатором азартной игры». В 2006 году был принят закон, запрещающий организацию и игорных учреждений по всей территории России. Исключением стали следующие регионы:, граница и,,. В 2014 году было предложено организовать игорную зону на территории. Часто к азартным играм в России относят государственные. В федеральный закон «О лотереях» были введены поправки, гласящие, что с 1 июля 2014 года деятельность любых лотерей, кроме государственных, должна быть приостановлена. В лотерее выигрыш формируется до её проведения с помощью призового фонда. В азартной игре — за счет денежных средств её участников в процессе игры. Кроме того, лотерейный выигрыш выдается в месте, указанном в лотерейном билете (или ином документе). В случае азартной игры выигрыш выдается по месту проведения. Также: В США [| ] Историки Лиза Моррис и Алан Блок утверждают, что «до 1840-х годов игорный бизнес был организован таким образом, что игра велась в основном на пароходах, курсирующих по рекам и, а также по ». Затем, несмотря на запрет — а может быть и вследствие этого запрета — подпольный игорный бизнес расцвёл и на суше, в результате чего появилось «несколько печально известных „криминальных городов“». Что касается лотерей, то они были известны ещё. Специальной грамотой разрешила проведение первой английской лотереи, которая была организована в 1569 году. Позднее, как в Америке в её бытность колонией Англии, так и в независимых Соединённых Штатах, лотереи процветали, так как их хорошо рекламировали и считали добровольным способом пополнения общенародной казны. Однако, из-за регулярно повторяющихся скандалов и политических нападок на лотереи, в XIX веке они были повсеместно запрещены в США. К практике проведения легальных лотерей вернулись только в 1963 году в штате, а в период между 1965 и 1993 годами 35 штатов и ввели государственные монополии на организацию лотерей. В последнее время отношение общественности к азартным играм в США меняется в сторону терпимости. По данным научно-исследовательского института общественного мнения Gallup, более 67% опрошенных высказали мнение, что не видят в этом явлении ничего плохого и считают, что запрет на азартные игры во многих штатах не несет обществу никакой пользы. В религиях [| ] относится отрицательно к азартным играм, мотивируя тем, что такие игры провоцируют неодобряемую церковью страсть к быстрой безосновательной наживе и могут иметь неблагоприятные социальные последствия. Увлечение азартными играми является поводом для, как в Православии, так и в Католичестве; и поводом для мирянина в Православии. Известно два соборных постановления о запрете игр, оба на азартную игру —; это 42: Епископ, или пресвитер, или диакон, игре в кости ( κύβοις; aleator ) и пиянству преданный, или да престанет, или да будет и 50 правило: Никто из мирян и клириков впредь да не предается игре в кости (κυβεύειν). Аще же кто усмотрен будет творящим сие: то клирик да будет, а мирянин да будет. Правила апостолов приняты как в Православной, так и в Католической церкви. А 50 правило Трулльского собора принято только в Православной церкви. В славянской домонгольской в 50 правиле «κυβεύειν» переведено как «сигами лѣкъмь (ликомъ) играти», то есть «в кости играть». 42 правило переведено неверно во всех Кормчих, слова «в кости» пропущены при переводе. В, которая получила распространение на Руси с начала XIV века, вытеснив домонгольскую Кормчую, был сделан неправильный перевод и 50 правила, слова «в кости» — не попали в перевод. Правило в Кормчей Саввы Сербского выглядит следующим образом: «Ни мирским человеком играти не подобно». Вследствие неверных переводов этих правил, в дальнейшем 42 правило и 50 правило в Русской поместной церкви были истолкованы как запрет вообще на любые игры. Соборный запрет на игры:,, и кости был принят в: Святаго вселенского шестого собора правило 50 и 51 запрещает всякое играние. Пятьдесятное убо правило собора сего возбраняет играти всем и причетником, и мирским человеком и шахматы, и, и влириями, рекше, и прочими таковыми играми. 51 правило всякое играние возбраняет и отметает и причетникам, и простым людем. Глава 92 Стоглавого собора «О игрищах еллинского беснования» В наложен запрет на азартные игры. Поэтому в большинстве исламских стран азартные игры вне закона. В азартные игры также запрещены. Хотя в нет упоминания о них, игры осуждаются. Экономика [| ] По данным журнала суммарный объём проигрыша (объем ставок минус объём выигрыша) в результате азартных игр, включая казино, спортивные ставки, лотереи и т. п. Составил в сумму, приблизительно эквивалентную 350 млрд долл. При этом 50 млрд пришлось на долю ставок онлайн. Первые три места по доле проигрыша в мировом объёме заняли: — 32%, — 23%, — 21%. Увеличение числа участников различных азартных игр существенно влияет на отношение к риску в других областях, в частности на: природные механизмы избегания рисков подавляются, а привычка играть в азартные игры облегчает переход на уровень игры на фондовом рынке. В начале 2016 года аналитики портала KeyToCasino.com провели исследование рынка онлайн казино, которое показало, что наиболее популярной валютой среди игроков в онлайн казино является Евро, которое забрало лидерство у доллара США. Игровые зоны [| ]. Вы поможете проекту, его. • • • В классической литературе [| ] Азартным играм и их влиянию на судьбу увлёкшегося ими человека, были посвящены несколько произведений русских классиков. У на азартной игре завязан сюжет его повести «». Комедийная пьеса «» поднимает образ мошенников. Также тему азартной игры в качестве завязки сюжета использовал в «», «Штоссе» и «Тамбовской казначейше». Посвятил роман «», который повествует о духовном ослеплении человека, чьим смыслом жизни стал азарт. В стихотворении «Казино» образно описывает своё состояние, когда оказывается в окружении игорных аппаратов. В рассказе «Гениальный игрок» вводит в сюжет идею беспроигрышных карт, которая убивает идею самой игры; в рассказе «Система» повествуется о непобедимом игроке из, которому, из-за его способностей, владельцы казино закрыли доступ в свои заведения. В изобразительном искусстве [| ] С конца художники стали изображать азартные игры, подчёркивая их разрушительное влияние на личность. Целые серии подобных изображений создали,,. • ↑ «Азартная игра» //, 1 издание, — М.:, 1926, Т. 635—638 • ↑ //: в 86 т. И 4 доп.). — СПб., 1890—1907. Л., Хвостиков Г. С., Малыгин Я. // Прикладные информационные аспекты медицины. — Воронежская государственная медицинская академия им. Бурденко, 2007. — Вып. 17 () декабря года • ↑ () • /* В России */ • Федеральный закон Российской Федерации от 29 декабря 2006 г. N 244-ФЗ • • • • Гай Кальверт.. Проверено 13 июня 2016. • «κῠβεία» — «игра в кости» () • «aleator» — «играющий в кости» () • другой вариант перевода слова «κύβοις» на латынь — «tesseris» •. • • • Слово « шахматъι» означает как «», так собственно и «» •. • «тавлия, тавлѣя» от «τάβλα, τάβλη»; ( «tabula») — «игральная доска» • •. • • • The Ecomonist, 4 июня 2012 •,. Проверено 18 марта 2017. Литература [| ] на Викискладе • //: в 86 т. И 4 доп.). — СПб., 1890—1907. • Игорный бизнес / Пер. НВЦ «Библиомаркет»; Ред.-сост. А. В. Пурник. — М., 1994. — 208. • Eliage, Mircea. The Encyclopedia of Religion. — N. Y.: Simon & Schuster Macmillan, 1995. — Vol. 5. — P. 486—474. История правового регулирования азартных игр в России. — М.: ИПЦ Маска, 2009. —. Азарт в Стране Советов. — М.: Олимп-Бизнес, 2012. —. • Роберт Шиллер. Иррациональный оптимизм. Как безрассудное поведение управляет рынками = Irrational Exuberance. Second Edition Revised & Updated. — М.:, 2013. — 422 с. —. Зачастую в предыстории болезни пациента можно обнаружить опыт обманутых ожиданий и разочарований. Эта статья описывает такой вид человеческой зависимости, как пристрастие к азартным играм, как она возникает, как человек может осознать то, что он стал зависимым от азартных игр, что можно с этим сделать и где получить помощь. Патология игры выражается в продолжительной, повторяющейся и зачастую также возрастающей тяге к азартным играм, которая наносит ущерб социальной жизни человека и приводит к таким последствиям, как долги, разрушение семейных связей и снижение интереса к профессиональному росту. Со временем объект зависимости начинает потребляться человеком принудительно, даже если с этим больше не связано никакое наслаждение Возрастает степень потери контроля за собой Объект зависимости используется для бегства от реальности В конце концов, зависимость становится настолько сильной, что человек перестает обращать внимание на негативные последствия и ущерб, наносимый при этом здоровью. Игрок значительно переоценивает свои шансы на выигрыш. Обратите внимание на то, что содержание данной статьи также доступно в аудиоформате, ссылка на аудиофайл приведена в конце статьи. Sign up for free now at https: Также необходимо разделять пристрастие к игре и игроманию, сопровождающуюся социальной дисфункцией, которая выражается в игнорировании социальных обязательств и безучастном отношении к чувствам других людей. Для азартных игроков характерны следующие заблуждения и ошибочные представления о собственном состоянии. Для них так же характерно состояние погруженности в фантазии о собственном безграничном успехе, силе, блеске, красоте или идеальной любви, при этом пациент полагает, что его личность абсолютно уникальна и неповторима, и непрерывно стремится к повышенному вниманию со стороны окружающих. Неспособность регулировать собственное внутреннее напряжение и возбуждение проявляет себя, например, в особом постоянно присутствующем беспокойстве азартного игрока. Собственные, глубоко укоренившиеся детские комплексы неполноценности компенсируются фантазиями о собственном величии и всевластии. Доказано, что во время азартных игр у зависимых людей значительно повышается процент ошибочных решений. Происходит отчуждение человека от его привычного круга общения, он все глубже начинает погружаться в одиночество. У них присутствует ожидание, что их желания принципиально отвергаются, такие симптомы обычно присутствуют у детей, которые в жизни часто отвергались. Внимание всего казино было приковано к столу с Эшли. Чтобы говорить об установившейся патологической тяге к азартным играм, необходимо зафиксировать по крайней мере два момента в течение как минимум одного года, когда тяга к игре являлась патологической. Система вознаграждения мозга все меньше и меньше начинает противостоять вредному перевозбуждению. Вопреки многочисленным отрицательным последствиям у пациента усиливается стремление к тому, чтобы снимать напряжение посредством азартных игр. Но бывает и так, что к игре прижились свои русские термины. Каждый третий патологический игрок — это женщина. Происходит нейроадаптация мозга к подобному состоянию. Он установил, что в зависимости от чуткости матери и ее способности настроиться на ребенка возникают различные типы привязанностей. Нарушения в области личностного восприятия выражается в продолжительном по времени, неадекватном поведении человека, которое зарождается в детстве и юности и ведет к тяжелым последствиям в области социального контакта пациента. You can do it, too! Player или Gambler — это человек, который играет в азартные игры. С такими пациентами нужно обращаться очень деликатно, поскольку они полностью отвергают какую- либо терапию или контакт с врачом, так как это идет вразрез с их представлением о собственном величии. Вместе с этим постепенно начинает изменяться и образ мышления. Как следствие появляется типичная динамика развития зависимости, которая охватывает все сферы жизни. ![]() Азартные игры - самые интересные и больше всего щекочут нервы, особенно если игра ведется на реальные деньги. Ниже мы привели список самых интересных для игроков, которым доверяют во всем мире. Тут есть все самые популярные и не очень онлайн азартные игры. Название Бонус Понятие « азартные игры» пришло к нам из Франции, что в переводе буквально означает «игра случая». Интересно, что в дореволюционной России писалось «азардная игра». А в обиходе было уже забытое слово «азардовать», что означает рисковать. Сам по себе термин «азартная игра» имеет несколько значений, которые зависят от культурного или исторического контекста. Бесплатные игровые автоматы и аппараты, а также остальные онлайн игры Вулкан на официальном сайте казино без регистрации. Но теперь есть выгодное решение. Наш сайт предлагает современные азартные слоты из серии Вулкан, это абсолютно легальный способ поиграть в азартные игры. Информационный портал AzartGames.ru представляет свежие новости азартного мира, познавательные статьи и фотографии про азартные игры и игроманию со всего мира. ![]() Но сейчас распространено такое определение: заключение пари на деньги или какую-либо материальную ценность на событие с сомнительным исходом с главным намерением получения прибыли или материальных ценностей. К азартным играм можно отнести все игры казино, игровые автоматы, тотализаторы и букмекерские конторы, а так же лотереи и всевозможные ТВ розыгрыши и игры. Сейчас сложилась стойкая ассоциация, что в азартные онлайн игры можно поиграть в казино, а с развитием интернет технологий, и в интернет казино. Последнее время сервисы стали очень популярны, так как игры в них обладают большими преимуществами, перед классическими казино. А пользуясь еще и возможностью создания доступного казино для всех, самые большие казино открывают свои казино в Интернете. Например, казино Crystal Palace с 2007 года работает во всемирной сети. Онлайн версия этого известного российского казино отличается особо изысканным и удобным интерфейсом, который адаптирован именно под русских игроков. Некоторые создатели виртуальных казино подходят к этому процессу с особой серьезностью и размахом. В таком стиле выполнено еще одно онлайн казино EuroGrand, которое выгодно отличается от всех других казино именно своим дизайном, навигацией. Это, безусловно, самое шикарное и дорогое казино во всем интернете, в чем большая заслуга разработчиков и дизайнеров, которые удачно передали элитарность и изысканность настоящего Европейского казино. А самые первые такие виртуальные казино начали появляться еще в 1999 году, а одним из первых стало казино William Hill. ![]() В этом представлены всевозможные игры, азартные автоматы, среди которых бинго, покер и спортивные ставки. Разнообразие азартных игр в современном мире позволяет увлечь в игру не только новичков, но и гурманов с большим опытом. Особенно отличаются в плане разнообразия бесплатные азартные игры автоматы и платные, так как возможности у создателей компьютерных азартных игр безграничные. Дизайн игровых сайтов поражает своей красочностью и функциональностью, а отличное сочетание цветовой гаммы сайтов с изящным музыкальным сопровождением позволят погрузить каждого игрока в особую атмосферу роскоши и азарта. Для дополнения и усиления этого эффекта некоторые онлайн казино предлагают возможность игры с реальными дилерами, например такая функция уже есть в 21Nova Casino, что безусловно является изюминкой любого виртуального казино. Еще одним интересным решением в последнее время стало создание 3 D азартных игр в казино. Одни из первых 3D игровые автоматы появились в казино Va Bank, которые называются «Casino Racing» и «Space Raiders». Отличительной особенностью таких автоматов, в первую очередь, является объемная графика, что вызывает большой интерес у любителей поиграть. Азартные игры должны утолять жажду человека, желающего достичь невозможного, — сорвать джекпот и уехать на отдых в теплые страны. Но разве это невозможная цель? Мы подобрали специально для вас самые лучшие заведения онлайн гемблинга, которые щедро разыгрывают джекпоты среди своих игроков. Хватит «кормить» жадные аппараты скупого хозяина, еле-еле сводящего концы с концами за ваш счет. Позвольте себе и своему внутреннему азартному человечку оторваться по полной! Вы вправе рассчитывать на самый крупный выигрыш. Не хотите играть в автоматы? Садитесь за рулетку! ![]() Или вы мастер покера? И такое у нас есть! Портал «Топ Казино» подготовил длинный список всевозможных азартных игр, способный утолить желания даже самого прихотливого игрока. Видео покер, игры с дилерами online, все возможные виды рулетки — к вашим услугам! Мы также предлагаем вам сыграть в казино бесплатно, дабы проверить свою удачу прежде чем совершить депозит. На портале можно найти актуальные бонусы казино и TOП 10 самых «дающих» заведений всея интернет! Для новичков у нас есть специальные обучающие разделы: «правила игры в рулетку», «правила игры в автоматы». Также мы поможем вам сделать депозит и расскажем вам все, что вас интересует — просто перейдите во вкладку «Контакты» и свяжитесь с нами любым удобным для вас способом. |
AuthorWrite something about yourself. No need to be fancy, just an overview. ArchivesCategories |